Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Piochu
| Spis treści |
|---|
| Symbolizm w RPG |
| symbolika kolorów |
| symbolika roślin |
| Wszystkie strony |
Wielu doświadczonych MG często tworzy na własne potrzeby nie tylko miasta, czy BN-ów. Niektórzy uwielbiają przewracać do góry nogami nawet panteony bogów wpychając swoich ulubionych mitologicznych bogów do każdego systemu. Nie ukrywam, sam nie jestem inny. Jednak przede wszystkim staram się by to co ja wstawię do danego systemu nigdy nie odbiegało opracowaniem, detalami i jakością od tego co prezentuje dany system. W przeciwnym razie nie miałoby to żadnego sensu.
Wiele systemów czerpie z mitologii całego świata posiadając w swym panteonie "zbieraninę" bogów z najodleglejszych zakątków świata. Celuje w tym Warhammer, ale w każdym systemie fantasy można dostrzec wpływy mitologiczne. Podobnie jest w Wampirze, gdzie niektórzy Matuzalemowie czy nawet Przedpotopowcy są uosobieniem bogów starożytnych. Nie jest to w żadnym razie wadą, wręcz przeciwnie, korzystanie z dorobku kulturowego ludzkości w fantastyce jest jak najbardziej na miejscu. Nie byłoby jednak możliwe przystosowanie dawnych bogów do fantastyki, gdyby nie uniwersalna symbolika ich atrybutów.
Pradawne ludy stworzyły bogów personifikując zjawisko, zwierzę lub przedmiot. Wikingowie przypisywali kruki Odynowi, patronowi wojowników. Z kolei Celci iryjscy traktowali kruki jako domenę Morrigan, patronki pola bitwy. Kruk jest traktowany jako zwiastun bitwy, lecz tu właśnie podobieństwo się kończy. Symbolowi nadano imię i nastąpiła personifikacja. Jednak w momencie kiedy nastąpiła owa personifikacja atrybut przestał grać nadrzędną rolę w wizji boga a sam bóg zaczynał żyć własnym życiem. Kończył się jeden proces a zaczynał następny. Proces odwrotny...
Tak jak bóg stał się personifikacją atrybutu, tak teraz atrybut zaczął czerpać z owego boga. Odyn nie był już bogiem kruków. Odyn stał się jednookim panem Valhalli, przywódcą bogów Asgardu i patronem wojowników a kruki stały się tylko jego wysłannikami(Hugin i Munin - dwa kruki szybujące nad Odynem). Koło się zatoczyło. Choć wydaje się to proste, to trzeba było pokoleń ludzi o wielkiej wyobraźni, którzy ukształtowali tą wizję i przekazali ją ludowi.
Ale po co to piszę? Chcę wskazać tutaj moc symbolu, jego siłę i jego zakorzenienie się w naszej podświadomości. Tworząc coś pozornie nowego, czerpiemy z symboli. Mogą to być archetypy Junga, karty Tarota, czy niemal cokolwiek innego. Ten artykuł ma traktować o symbolach. Pomyśl przez chwilę o Dyscyplinach w Wampirze. One przeszły przez ten sam proces. Nie chcę wnikać w umysły twórców Wampira, ale naprawdę wiele na to wskazuje. Lasombra powstali jako klan władający cieniami. Cieniami i mrokiem. Symbolika cienia - zwodniczość i złowróżbność a symboliki mroku nie trzeba nikomu wyjaśniać. Pasuje do Lasombra, przywódców Sabbatu i w dużej części infernalistów? Dopiero wokół tej symboliki zaczęto budować charakterystyczne cechy klanu Lasombra. I kiedy zbudowano, wówczas ta pierwotna symbolika zaczęła czerpać z tego co powstało właśnie na jej podstawie. I tak powstała rzecz niemal unikalna.
Jeszcze jeden dowód na uniwersalność symboliki? Spróbujmy przypisać klan Lasombra karcie Tarota. Bez wątpienia będzie to Diabeł, piętnasta karta Arkan Wielkich. Cóż ona oznacza? Fałsz i zwodniczość, uwielbienie dla luksusu i dóbr materialnych. Bardzo często fałszywego doradcę lub manipulatora. Dwulicowość i zdrada. Czy naprawdę można lepiej opisać klan Lasombra?
Symboli, z których możemy czerpać tworząc jest wiele. Mamy cztery żywioły, dziesiątki aspektów życia pozagrobowego i śmierci(strażnik tak jak Garm lub Cerber, przewoźnik jak Charon, łowca jak Tannatos czy Ozyrys jako sędzia), zwierzęta, które już od wieków mają określoną symbolikę(nie wspominając już kruków mamy węże, wilki, skorpiony czy gołębie), przedmioty(sztylet, berło czy kostur), istoty fantastyczne(Feniks, smoki, lamassu, gryfy Marduka czy gargulce).
Jakie z tego korzyści płyną dla nas? Wypisz jak największą liczbę symboli i napisz co dla ciebie one znaczą. Zapewniam, że to żmudna praca. A co potem? Tworząc scenariusz opisz psychikę swojego BN-a tak: "kostur, kruk jako posłaniec, woda". Czy widzisz już jak on wygląda? Bo ja widzę starca(kostur) o nieprzeniknionym spojrzeniu i wielkiej sile woli(woda) znającego wiele sekretów świata mistycznego(kruk jako posłaniec). Prawie na pewno jest magiem(kostur z krukiem) ale nie nekromantą(zaprzecza temu woda). Jest raczej samotnikiem(kruk), ale nie jest nieprzyjaznym dla obcych(kostur jako symbol nauczyciela). Jest spokojny ale jego gniew jest wielki i trudno go ostudzić(woda jako nieporuszona i jako powódź).
Nie jest oczywiście powiedziane, że on musi tak wyglądać. Te symbole znaczą dla mnie akurat to co pokrótce opisałem a dla Ciebie mogą znaczyć coś zupełnie innego. Jednak założę się, że będą między Naszymi wizjami podobieństwa tkwiące właśnie u podstaw. Ogień jest destruktywny lub twórczy ale zawsze będzie nagły i gwałtowny. Po prostu zależy na jaki aspekt spojrzymy w danej chwili.