Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Piochu
| Spis treści |
|---|
| Nekromancja |
| Nekromancja poziom pierwszy |
| Nekromancja - poziom drugi |
| Nekromancja - poziom trzeci |
| Nekromancja - poziom czwarty |
| Wszystkie strony |
Nekromanci mogą powoływać do istnienia ożywieńców na dwa sposoby: korzystając ze zwłok (świeżych lub nie), co wymaga rzucania czaru w miejscu, gdzie takowe się znajdują (np. na cmentarzu), lub może skorzystać z uprzednio zaklętych części ciała, co pozwoli mu wykraść ożywieńców wprost z krainy zmarłych. Zaklinanie kompletu składników trwa 2 godziny na poziom czaru, i kosztuje 3 PM na poziom czaru. Zasada, mówiąca, że wymagany jest test SW, by nie stracić punktu Siły, zostaje zniesiona.
Przyzwane ożywieńce muszą być kontrolowane, albo będą podatne na głupotę i niestabilność. Za kontrolowane uważa się ożywieńce, które znajdują się w promieniu 24m od przyzywającego je nekromanty, jego sprzymierzeńca, lub swojego przywódcy.