The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34

Przygody

Wstęp

Przygoda rozgrywa się w Bretonii w okolicach Brion. Jest ona połączeniem kryminału, romansu i opowieści szpiegowskiej. Dodatkowo wprowadza bardzo ważny wątek w życie jednego z członków Twojej drużyny.

Czego nam potrzeba by zacząć?

Aby zawiązać intrygę na której bazuje ta przygoda nie wystarczy przypadkowo dobrana drużyna. W skład jej musi wchodzić bohater, który ma dorosłego syna, ewentualnie kogoś bardzo blisko spokrewnionego, z kim nie widziało się od lat.

Dobrze by było również, gdyby ów potomek lub krewny był krwi szlacheckiej (ale może być również bastardem), choć nie jest to niezbędnym elementem przygody. Dodatkowo ktoś z drużyny powinien być banitą, piratem, przemytnikiem lub kimś w tym stylu. Może jednak być to postać epizodyczna, przygotowana specjalnie do tej przygody.

Założenia przygody

Przygoda ma charakter kryminalny. Może w nią grać dowolna liczba graczy o dowolnym zaawansowaniu (zarówno postaci jak i wprawy w RPG). Sesję można poprowadzić na dwa sposoby.

Jeden klasyczny, w którym wszystkich BN odgrywa Mistrz Gry i drugi, w którym głównego bohatera odgrywa jeden z graczy. Oczywiście nie może być to ktoś z drużyny (gracze rozpoznaliby go mimo charakteryzacji). Najlepiej by była to jakaś postać, która nie grywała dotąd w drużynie, lub też by gracz skorzystał z zamieszczonej na końcu charakterystyki.

Miejsce akcji

Kirat-Akh-Arasum, starożytna krasnoludzka twierdza, pochodząca z czasów z przed wojen krasnoludzko-elfikich (pierwsze ślady osadnictwa krasnoludzkiego mają 3000 lat). Znajduje się w Górach Czarnych w pobliżu źródeł rzeki Soll. Została zdobyta przez elfickie komando a ludność (lub raczej krasnoludność) doszczętnie wymordowano. Następnie w wyniku trzęsień ziemi i erupcji wulkanicznych towarzyszącym inkruzji chaosu podziemne korytarze łączące twierdze z innymi kompleksami podziemnego państwa krasnoludzkiego zostały ziszczone a twierdza została zapomniana.

Wstęp

Jest to scenariusz przeznaczony dla postaci, które mają za sobą najwyżej jedną przygodę. Opowiada on o dziejach tytułowego Krzywego kła – plemienia goblinów innych niż wszystkie, żyjącego spokojnie w lesie niedaleko małej ludzkiej osady. Motywem przewodnim niniejszego scenariusza nie jest krwawa jatka, ale stosunki między inteligentnymi rasami. Czy faktycznie zielony kolor skóry oznacza coś złego? Przecież Murzynów także przez długi czas uważano za podrasę. By może po rozegraniu tej przygody gracze zastanowią się przez chwilę zanim zaszarżują na pierwszego napotkanego zielonoskórego, a Ty nie zawsze będziesz traktował gobliny jak krwiożerczych berserkerów.

Charakter scenariusza znacznie utrudnia udział elfa lub krasnoluda – są to przecież rasy żywiące wrodzoną nienawiść do wszystkich goblinoidów. Aby taka postać mogła brać udział w przygodzie, będziesz musiał nieźle się nagimnastykować. Także gracz powinien stanąć na wysokości zadania. Natomiast konieczny jest udział przynajmniej jednego wojownika. 

Najlepszy Scenariusz do Warhammera

 

CareerComp1

W styczniu tego roku obecny wydawca Warhammera, Fantasy Flight Games, ogłosił wyniki konkursu na najlepszy scenariusz do drugiej edycji tego systemu. Zwycięskim scenariuszem okazał się The Nine Virtues of Magnus the Pious za który odpowiada grupa  The Badlands Rabble w skład której wchodzą:

  • Nenad Kostic,
  • Dejan Mandic,
  • Svebor Midzic,
  • Darinka Pop Mitic

Pozostała dwójka finalistów to:

  • Daniel Niklas Jørgensen za przygodę Grausc hloss
  • Alexander J Bateman, autor scenariusza Burn After Printing 

Jakbyście sami chcieli ocenić poziom scenariuszy możecie pobrać je ze strony wydawnictwa. Linki zamieszczam poniżej.

Zwycięzcy dostali kopię najnowszego dodatku, The Career Compendium, wraz z autografami autorów.

Pobieżnie rzuciłem okiem na ich pracę i stwierdzam iż wykonali kawał solidnej roboty, a pierwsze miejsce im się należało.

 WPROWADZENIE :

Podczas pościgu za zbiegłym więźniem bohaterowie zostaną wplątani w intrygę, której przeżycie może się okazać ponad ich siły. Wir wydarzeń rzuci ich do na pozór spokojnej wsi, gdzieś w bretońskich górach. Lecz tam, w niewielkiej świątyni czai się zło, Dżinn zapomniany dawno temu. Zbieg okoliczności sprawił iż trafił on w te okolice, które uginają się teraz pod ciężarem jego terroru. Tylko jeden człowiek może go pokonać. Czy młodemu kapłanowi Alluminasa uda się przekonać awanturników o słuszności swej sprawy? Czy razem pokonają Dżinna? Jaka moc jest zaklęta w czarnym kamieniu? Odpowiedzi na te pytania możesz znaleźć w tej przygodzie Mistrzu Gry.