The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34

Poradniki

Pomysł nr 1

Pomysł ten wymaga bardzo dużo poświęcenia z strony Strażnika czy Mistrza Gry, ale jego dokładne wykonanie da wiele frajdy Graczom. Zauważyliście pewnie, że gracze bardzo często przeszukują różne miejsca szafki, szafy, biurka itp. Najczęściej takie poszukiwania wyglądają tak:

Gracz: Przeszukuję to biurko
MG: Rzuca w ukryciu (zgodnie z pomysłem z któregoś skrótu) - Po ok. półgodzinie poszukiwań znajdujesz za jedną z szuflad skrytkę.
Gracz: Aż tak długo przecież przejrzenie tych kilku szuflad zajęłoby mi najwyżej dziesięć minut.

czyli jak stworzyć swoją własną przygodę

Klasyczny moment grozy

Sandy w swoim odczycie objaśnił ten problem bardzo ciekawie. Klasyczny moment grozy najlepiej zaczerpnąć z książki, filmu lub życia. Na przykład moment odkrycia pędu z filmu "Inwazja porywaczy ciał" czy przejmujący dźwięk drapania czymś twardym po szybie znany każdemu z książek i filmów. Może to być również moment, w którym musisz wystąpić przed grupą nieznanych ci ludzi i wygłosić mowę. Taki moment grozy może zostać zaadoptowany do scenariusza.

By jeszcze bardziej naświetlić ten problem jako przykładem posłużę się uczuciem deja vu (jest to chwila, co do której jesteś całkowicie pewien, że już kiedyś miała miejsce). Trzeba uczucie to wbudować w scenariusz. Ja wybrałem jednego z bohaterów. Jeśli żadne nie wydaje Ci się odpowiedni, stwórz jakiegoś interesującego bohatera niezależnego. Zdecydowałem, że kiedy grupa wejdzie dookreślonych budynków, bohater będzie miał wrażenie deja vu. Intryga powinna poprowadzić bohaterów do odkrycia powodu tego dziwnego odczucia.

Wstęp

Dzisiaj chciałbym zaprezentować bardzo ciekawy cykl artykułów dotyczących Zewu Cthulhu autorstwa Łukasza Pogody. Pierwotnie ukazało się w magazynie Magia i Miecz, później na kilku stronach fanowskich. Magia i Miecz juz dawno upadła, większość stron została zapomniania i znikneły z odmętów internetu dlatego też postanowiłem tutaj je umieścić. Mam nadzieje, że poniższe artykuły okażą się równie przydatne młodym Strażnikom, jak niegdyś okazały się dla mnie. Zapewne wielu graczy "starej daty" :) także z chęcią sobie przypomni dawne czasy :).

Bez zbędnego przedłużania życzę miłej lektury.

byakhee1.gifByakhee jest małym programem stworzonym na potrzeby Zewu Cthulhu. Umożliwia stworzenie oraz przechowywanie postaci graczy oraz wszelkich bohaterów niezależnych. Obsługa jest wyjątkowo prosta i intuicyjna.

Zalety:

  • W pełni edytowalne karty postaci oraz pomoce do gry
  • Wygodny interfejs
  • Dowolna edycja postaci
  • Kreator bohatera umożliwiajacy szybkie stworzenie potrzebnej postaci
  • Mozliwosc użycia dowolnego pliku graficznego (GIF, JPEG, PNG lub Bitmap) jako portretu postaci
  • Możliwość tworzenia własnych list przedmiotów, umiejetności etc.  
Załączniki:
PlikRozmiarPobrane
Pobierz (3_dream_rpk.zip)Dodatek - Zasady Krainy Snów4 Kb60
Pobierz (2_rulepack_90.zip)Dodatek - Zasady Cthulhu 199021 Kb61
Pobierz (1_bykhe30.zip)Program - Byakhee411 Kb82

Wstęp

zombie_front_image.gifW naszej kulturze (ogólniej: w kulturze europejskiej) egzystuje wiele mitów traktujących o czarach i bestiach przywoływanych do życia mocą magii. Zazwyczaj nie traktujemy takich historii poważnie, jednak przypadkowy badacz Mitów często przekonuje się, że to, co do tej pory uważał za niegroźną (choć upiorną) ludową baśń, jest jak najbardziej rzeczywiste. Jedną z takich historii są opowieści o zombie - ożywionym ludzkim trupie, posłusznym woli czarownika, który go wskrzesił. Istoty takie pojawiają się w mitologiach wielu różnych kultur. Mimo mnogości różnych relacji (a może właśnie z tego powodu?) o ożywieńcach istnieje tyle wzajemnie sprzecznych informacji na temat zombie, że dotarcie do prawdy staje się bardzo trudne. Całość dodatkowo komplikuje fakt, iż mamy do czynienia z kilkoma całkowicie odmiennymi rodzajami zombiopodobnych istot, z których każda wygląda odrobinę inaczej, posiada różne mocne i słabe punkty. Oprócz tego istnieje również pewien rodzaj szaleństwa sprawiającego, że obłąkany zachowuje się jak zombie.