Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Dan
Warhammer został opublikowany w 1986 roku przez wydawnictwo Games Workshop. Po trzech latach obecności systemu na rynku oraz wydaniu kilku dodatków (w tym kampanii Wewnętrzny Wróg) Games Workshop postanowił skupić sie na systemie bitewnym w universum Warhammera (zyski ze sprzedaży figurek były dużo większe) i przekazał dalszy rozwój WFRP dla Flame Publications.
Pod skrzydłami Flame Publications wydano kilka dodatków (miedzy innymi kampanię Kamienie Zagłady, opartą na kilku przygodach do AD&D) oraz wydano gazetę poświęconą Warhmmerowi pod tytułem Warhammer Companion. Pomimo tych zabiegów Flame Publishing ogłosił upadłość w 1992 roku stawiając przyszłość Warhammera pod wielkim znakiem zapytania.
Warhammer był w zawieszeniu aż do 1995 roku kiedy jego licencja została wykupiona przez Hogshead Publishing. Jak każdy nowy wydawdca zabrano sie ostro do pracy, poprawiono kampanie Wewnętrzny Wróg, wydano poprawioną wersje podręcznika podstawowego, a także wydano kilka nowych dodatków wśród których było długo wyczekiwane Realms of Sourcery. Zapał wydawcy nie trwał jednak długo, w 2002 roku James Wallis, właściciel Hogshead Publishing, odsprzedał licencje do Games Workshop i zwinął interes.
W 2004 roku Games Workshop ogłasza całemu światu, że Black Industries (jeden z oddziałów Games Workshop) wznawia publikacje Warhammera. Jest to nowy, stworzony przez Green Ronin Publishing, Warhammer 2 edycja. Wkrótce po wydaniu podręcznika podstawowego w marcu 2005 roku, Black Industries wypuszcza całą serię dodatków. Agresywna polityka firmy powoduje iż Warhammer zostaje wydany w wielu językach (między innymi po Polsku). Jednak ponownie, zapał trwa krótko. 28 stycznia 2008 roku Black Publishing oznajmia iż wycofuje sie z produkcji gier fabularnych. Ich ostatnią publikacja zostaje kampania The Thousand Thrones.
Miesiąc poźniej, Fantasy Flight Games oznajmia iż wykupiło wyłączne prawa do Warhammera. Ich pierwszymi tytałami są Shades of the Empire i Tomb of Thieves.
Najłatwiejszym opisem Starego Świata jest średniowieczna Europa do której domieszano magię, smoki etc. Mamy Imperium, które jest odbiciem Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego, Kislev przedstawiający Polskę i Rosję, Bretonia do złudzenia przypomina średniowieczną Francję, Estalia jest wzorowana na Hiszpanii, a Tilea to nic innego tylko Włochy. Oczywiście nie zabrakło Albionu (Anglia), Lustrii (Ameryka Południowa), Arabii, Cathay (Chiny) itp.
Ostoją tego świata jest Imperium podzielone pomiędzy niezliczonych hrabiów, baronów oraz książąt. Włada tym Imperator wybierany przez kilku elektorów. Imperium zostało niegdyś zjednoczone przez Sigmara Młotodzierżce, który teraz jest głównym bogiem Imperium. Jest to świat pełen przemocy i zła, gdzie ludzkie życie nie jest dużo warte. Z zewnątrz atakowane przez armie Chaosu, a od wewnątrz gnębione przez choroby i Chaos. Inkwizycja zapełnia stosy kultystami zapewniając rozrywke gawiedzi, jednakże Chaos jest wszechobecny.
Chaos, jest całym złem jakie jest w Starym Świecie. Jest jak najbardziej namacalny, chordy orków i zwierzoludzi dowodzone przez Rycerzy Chaosu zapamiętale atakuje granice Imperium, w miastach grupy kultystów chaosu odprawiają przerażające rytuały, zaś lasy są pełne mutantów i zwierzoludzi.
Nie ma tutaj miejsca na heroizm znany z systemów typu AD&D, świat Warhammera jest brudny, zły, pełen krwi i szaleństwa, a gracze są tylko małymi pionkami na szachownicy Bogów.