Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Piochu
| Spis treści |
|---|
| Przekleństwa |
| Poziom prosty |
| Poziom 1 |
| Poziom 2 |
| Większe przekleństwa |
| Potężne przekleństwa |
| Wszystkie strony |
W tym artykule znajdziesz rozszerzenie zasad dotyczących przekleństwa - czaru magii prostej. Zostały one podzielone na kategorie. Im czarodziej będzie potężniejszy jego przekleństwa będą miały większy efekt. Przekleństwa są złe lub co najmniej nieprzyjemne dla ich ofiary. Posługiwanie się przekleństwami jest niebezpieczne, dlatego za każdym razem kiedy zostaje rzucone przekleństwo należy wykonać test SW rzucającego, jeśli się uda wszystko jest tak jak on tego chce, jeśli się nie udał o mniej niż 30 nic się nie dzieje, jeśli natomiast nie udał się o więcej niż 30 % lub wypadło 96-00 przekleństwo dostaje rzucający. Jeśli mag nauczy się czaru rzucania przekleństw powinien poznać ich 1k6+1 efektów. Przekleństwa są bardzo często używane przez wiedźmy i wszelkiego rodzaju złych magów. Przekleństwa mogą zostać odwołane przez rzucającego maga, lub każdego innego po udanym teście SW, zostają również automatycznie zakończone ze śmiercią rzucającego.