The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34

Profesje

 

 Po co być zwadźcą?

 

W wyższych sferach społecznych nie ma chyba bardziej fantazyjnej figury niż zwadźca – mistrz broni, stylu i dowcipu. Chociaż pojawili się dopiero w zeszłym wieku, ich styl życia natychmiast pochwycił wyobraźnię wszystkich ludzi; ich błyszczące miecze, sztuka posługiwania się bronią, niezwykłe stroje i cięte riposty. Choć zasługują na podziw i zazdrość, niektórzy się ich obawiają. Za zasłoną wytworności kryją się bowiem szybcy i zabójczy wojownicy. Ich umiejętności, choć zwane sztuką, osiągnęły poziom złożoności i komplikacji, któremu niewiele może się równać.

Ponad 4000 lat temu Wysokie Elfy opuściły Stary Świat pozostawiając swoje zamki i ziemie. Plemiona ludzi i goblinoidów walczyły ze sobą o dominację na tych nowych terenach. Wkrótce ludzie nauczyli się wykuwać bronie z żelaza od krasnoludzkich kowali i zaczęli budować pierwsze prawdziwe osady. Na terenach dzisiejszej Bretonni panował zwyczaj aby najsilniejszy z młodzieńców był traktowany w niezwykły sposób. Dostawał najlepsze pożywienie i wino, cała wioska zapewniała mu uzbrojenie i konie. Tacy mężczyźni stawali się bardzo silni i wyróżniali się spośród zwykłych wieśniaków. To właśnie oni stali się przodkami dzisiejszego bretońskiego rycerstwa.

OBROŃCY PRAWA

 

Obrońcą Prawa może być każdy kto dobrze służy jednemu ze znanych Bogów Prawa: Alluminas, Pan Światła, Solkan, Pan Zemsty, Daora, Patronka Najwyższej Mądrości i Oświecenia, i Arianka, Pani Księżyca i Ścigania Chaosu.

Zwykły mieszkaniec Starego Świata wie bardzo niewiele na temat Obrońców Prawa i nie ufa jego kultystom w równym stopniu co boi się kultystów Chaosu. Widzą ich jak dwie strony tej samej monety, którymi w rzeczy samej są  Tyle że uduchowione i prawe. Prawo daje nadzieję w pochłanianym przez chaos świecie gdzie sprawiedliwość jest rzadkością, i szaleje cierpienie. Dla tych niewielu awanturników, Prawo daje możliwość naprawy, zaprzestania cierpień pochodzących z Mocy Chaosu

Strona 1 z 3