The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
11.02.09

Inkwizytorzy

Inkwizycja jest najbardziej zastraszającą organizacją w

Starym Świecie. Ich władza jest dokładnie widoczna w Estalii, niektórych częściach Tileii, jednak władza inkwizycji jest również widoczna w Bretoni i Imperium. Inkwizycja jest organizacją religijną wymierzoną przeciwko heretykom i wpływom chaosu. Łowcy czarownic są ich "narzędziami", a magia i terror bronią. Mają wolność działania, mogą stosować dowolne środki, które według nich są niezbędne. Ich religijne podłoże daje im "aurę świętości" z jaką traktują ich chłopi. Właśnie ta aura chroni ich przed ewentualną zemstą. Inkwizycja preferuje tortury, palenie na stosach, wieszanie i linczowanie jako metody mające na celu oczyszczenie Starego Świata z herezji, sił chaosu i złych bogów. Wielu z ich ofiar nie miało nic wspólnego z siłami chaosu, ale wystarczy tylko podejrzenie aby zostać zabranym przez inkwizycję do podziemi, gdzie w straszliwych męczarniach wielu skończyło swój żywot, a jeszcze wi

ęcej tam umrze.

Inkwizytorzy odpowiadają tylko przed swoimi przełożonymi i Sigmarem. Zwierzchnią władzę nad inkwizytorami posiada Wielki Teogonista i Kardynał Bretonii. Kiedy inkwizytor idzie po ulicach miasta można go łatwo poznać po jego szacie (z symbolami Sigmara) i ochroniarzami (przeważnie dwoma) w osobach łowców czarownic.

 

Adnotacje:

Są przeważnie dowódcami wypraw religijnych, jak i sprawują patronat nad templariuszami Sigmara i łowcami czarownic.

 

Profesja zaawansowana.

 

Schemat rozwoju:

SZ

WW

US

S

W

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

 

+1

+1

+4

+40

+1

+40

+20

+30

+40

+30

 

 

Umiejętności:

torturowanie, czytanie i pisanie, sekretny język klasyczny i magiczny, krasomówstwo, prawo, autorytet*, heraldyka, zastraszanie, wymuszanie.

 

Przedmioty:

Szata z symbolami religijnymi, pismo z pieczęcią Wielkiego Teogonisty zezwalające na działanie inkwizycyjne.

 

Profesje wejściowe:

 

Kapłan Sigmara dowolnego poziomu.

 

Profesje wyjściowe:

Łowca czarownic, kapłan kolejnego poziomu.

 

* Nowa umiejętność:

Autorytet: Jeśli inkwizytor zostanie rozpoznany przez wojsko lub władze kościelne może wykonać test CP (oczywiście modyfikowany o zachowanie bohatera) w celu określenia podległości mu. Udany oznacza że będą mu posłuszni.

Przykład: Inkwizytor każe aresztować miejscowego barda, za szerzenie herezji i nieprawdziwe opowieści wymierzone przeciwko Sigmarowi. Po udanym teście oddział straży wykonuje jego polecenia. Zastraszony kapitan bez słowa zrzeka się dowodzenia oddziałem straży na rzecz inkwizytora.

 

 

Autor:

Tuomas Pirinen

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież