Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Piochu
Inkwizycja jest najbardziej zastraszającą organizacją w
Starym Świecie. Ich władza jest dokładnie widoczna w Estalii, niektórych częściach Tileii, jednak władza inkwizycji jest również widoczna w Bretoni i Imperium. Inkwizycja jest organizacją religijną wymierzoną przeciwko heretykom i wpływom chaosu. Łowcy czarownic są ich "narzędziami", a magia i terror bronią. Mają wolność działania, mogą stosować dowolne środki, które według nich są niezbędne. Ich religijne podłoże daje im "aurę świętości" z jaką traktują ich chłopi. Właśnie ta aura chroni ich przed ewentualną zemstą. Inkwizycja preferuje tortury, palenie na stosach, wieszanie i linczowanie jako metody mające na celu oczyszczenie Starego Świata z herezji, sił chaosu i złych bogów. Wielu z ich ofiar nie miało nic wspólnego z siłami chaosu, ale wystarczy tylko podejrzenie aby zostać zabranym przez inkwizycję do podziemi, gdzie w straszliwych męczarniach wielu skończyło swój żywot, a jeszcze wi
ęcej tam umrze.
Inkwizytorzy odpowiadają tylko przed swoimi przełożonymi i Sigmarem. Zwierzchnią władzę nad inkwizytorami posiada Wielki Teogonista i Kardynał Bretonii. Kiedy inkwizytor idzie po ulicach miasta można go łatwo poznać po jego szacie (z symbolami Sigmara) i ochroniarzami (przeważnie dwoma) w osobach łowców czarownic.
Są przeważnie dowódcami wypraw religijnych, jak i sprawują patronat nad templariuszami Sigmara i łowcami czarownic.
Profesja zaawansowana.
|
SZ |
WW |
US |
S |
W |
ŻW |
I |
A |
CP |
ZR |
INT |
OP |
SW |
OGD |
|
|
+10 |
|
+1 |
+1 |
+4 |
+40 |
+1 |
+40 |
+20 |
+30 |
+40 |
+30 |
|
torturowanie, czytanie i pisanie, sekretny język klasyczny i magiczny, krasomówstwo, prawo, autorytet*, heraldyka, zastraszanie, wymuszanie.
Szata z symbolami religijnymi, pismo z pieczęcią Wielkiego Teogonisty zezwalające na działanie inkwizycyjne.
Kapłan Sigmara dowolnego poziomu.
Łowca czarownic, kapłan kolejnego poziomu.
* Nowa umiejętność:
Autorytet: Jeśli inkwizytor zostanie rozpoznany przez wojsko lub władze kościelne może wykonać test CP (oczywiście modyfikowany o zachowanie bohatera) w celu określenia podległości mu. Udany oznacza że będą mu posłuszni.
Przykład: Inkwizytor każe aresztować miejscowego barda, za szerzenie herezji i nieprawdziwe opowieści wymierzone przeciwko Sigmarowi. Po udanym teście oddział straży wykonuje jego polecenia. Zastraszony kapitan bez słowa zrzeka się dowodzenia oddziałem straży na rzecz inkwizytora.
Autor:
Tuomas Pirinen