Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Dan
Poniższy artykuł jest moim skromnym tłumaczeniem angielskiego artykułu który niegdyś odnalazlem w otchłaniach internetu. Jest to bardzo ciekawy artykuł dotyczący tak nieszczęśnie pominiętej rasy Krasnoludów. Podręcznik główny zawiera zbyt mało informacji na temat tej jakże wspaniałej rasy. W wersji angielskiej sytuacja była uratowana dodatkiem Dwarfs Stone and Steel, jednak Mag'owi nigdy nie przyszło na myśl wydania tego (a nie oszukujmy się, dodatki typu Liczmistrz bądź Potępieniec można było pominąć na rzecz Khazadów). Według mnie brakuje tu jeszcze detali na temat domów szlacheckich, podziemnych osad, transportu, oraz wielu innych detali jednak po to wymyślono Mistrzów Gry :). Jeśli macie jakieś pomysły, ślijcie śmiało.
Poniższe informacje mają na celu opisanie kultury Górskich Krasnoludów z Gór Krańca Świata, Gór Szarych oraz Gór Czarnych. Krasnoludy te wciąż hołdują najstarszym zwyczajom. Na kóńcu każdego rozdziału znajduje się informacja na odnośnie różnic ze zwyczajami Krasnoludów Imperialnych.
Z powodu niskiego wspołczynnika kobiet wobec mężczyzn, zwiazki sa sporym problemen w kulturze Krasnoludzkiej. Kobieta Krasnoludzka ma możliwośc wybrania partnera spośród wielu kandydatów, to ona dyktuje warunki, a mężczyźni muszą ubiegać się o jej względy. Kobieta opiera swój wybór na podstawie takich cech jak odwaga, inteligencja, mądrość, uczciwość, honor, reputacja oraz rzemiosłow, jednak decydującym czynnikiem jest stabilność, zgodność oraz odpowiedzialność Krasnoluda jako przyszłego rodzica. Kiedy kobieta dokona wyboru odmowa jej jest traktowana jako wielki dyshonor. Jako, że kobiety mają silną pozycje w społeczeństwie krasnoludzkim, czesto pożądaja silnych mężczyzn żeby zapewnić przetrwanie swojemu rodowi. Związki przeważnie są oparte na partnerstwie oraz współpracy, a także sa monogamiczne aż po grób. Gdy śmierci męża oczekuje się od kobiety wybrania następnego szczęśliwca. Związki krasnoludzkie nie są namiętne, budowane są bardziej na przyjaźni oraz wzajemnym szacunku. Szacunek ten dotyczy również prywatności, dotyczącej zarówno ich samych jak i kobiet a także ich funkcji w społeczeństwie. Krasnoludy sa przeraźliwie wstydliwi oraz pełni szacunku odnośnie kobiecej seksualności, dlatego też żaden mąż krasnoludzki nigdy by sie nie zdobył na obraźliwe komentarze odnośnie kobiet (niezależnie od rasy) gdyż jest to bardzo niehonorowe. Podczas gdy tylko co trzeci Krasnolud jest w związki, reszta z nich poświęca się swoim rzemiosłom. Żaden z Krasnoludów nie skorzystałby z usług kurtyzan badź zamtuzów, bądź uprawiał seks z kobietą innej rasy. Poza tym nigdy nie przyszłoby mu na myśl aby uprawiać seks przedmałżeński. Poddanie się tak prymitywnym żądzom jest traktowane jako wielki dyshonor, a gwałt jako jedna z najwiekszych hańb. Małżeństwa Krasnoludzkie sa bardzo prywatną sprawą i nie są otaczane wielkimi ceremoniami.
Krasnoludy Imperialne
Ponieważ społeczeństwo Krasnoludów Imperialnych nie posiada wielkich skupisk, jest to wielce problematyczne dla mężczyzn aby znaleźć partnerke. Także brak ciągłego zagrożenia powoduje iż rozmnażanie nie jest priorytetem. Przez co wielu Krasnoludów nie zaprząta sobie tym głowy, koncentrując się na swoich rzemiosłach.Jednakże, nieliczne kobiety są wciąż bardzo wpływowe, a Krasnoludowie podlegają tym samym oganiczeniom i prawom.
Kobiety krasnoludzkie chodzą w ciąży przez 16 miesięcy i nie odczuwają brzemienia przez pierwsze 11 miesięcy. Meżczyźni krasnoludzcy są w tym czasie niesamowicie opiekuńczy, skłonni spełniać każdą zachcianke swoich wybranek gdyż myśl o potomku rozgrzewa serca nawet najtwardszych krasnoludów. Mężczyźni mają bardzo silne uczucia ojcowskie co powoduje, że są bardzo cierpliwi wobec dzieci każdej rasy. Żaden krasnolud nigdy by nie podniósl ręki nawet na dziecko goblinów! Dla Krasnoluda użycie przemocy fizycznej wobec dziecka jest ogromnym nadużyciem siły, a jedyna dopuszczalna kara fizyczna to praca fizyczna.
Podczas narodzin jest to normalnością, że każdy męzczyzna w społeczności krasnoludzkiej będzie radośnie wytwarzał drobiazgi (takie jak miniaturowe młotki, topory etc.) dla dziecka. Sam poród jest ograniczony tylko do kobiet i nawet mąż nie ma wstępu (i przez swą skromność mężczyźni radośnie temu przyklaskują).
Krasnoludy Imperialne
W swobodniejszym społeczeństwie Imperialnym jest dozwolone aby ojciec dziecka był obecny przy porodzie (jednak wciąż krasnoludy unikają tego jeśli tylko mogą).
Dzieci krasnoludzkie sa zachęcane do bycia odpowiedzialnymi za swoje czyny od samego początku oraz zaczynają być samodzielne w bardzo młodym wieku. Rodzice są surowi jednakże sprawiedliwi. Starają się nie chronić dziecka przed negatywnymi apektami prawdziwego świata. Krasnoludy wiedzą, że życie jest twarde więc przygotowują swoje dzieci na to. Wszystkie dzieci, niezależnie od płci, są uczone walki od młodości, a także są zniechęcane do okazywania swoich emocji. Rodzice są wspólnie odpowiedzialni za wychowanie oraz nauczanie dziecka (poza dziećmi tej samej płci co rodzic, co powoduje iż mężczyźni mają więcej obowiązków). Jest to wielkim zaszczytem gdy dziecko pójdzie w ślady rodzica.
Krasnoludy Imperialne
Nie ma wiekszych różnic poza tym, że dzieci bywają wysłane na uniwersytety.
Śmierć jest traktowana jako smutna część życia, a obrzędy pogrzebowe są bardzo dostojne. Pogrzeb partnera bądź ukochanego przyjaciela jest jednym z nielicznych momentów gdzie jest dozwolone uronić łze (jednak bez przesadnych emocji gdyż to jest uznawane za brak szacunku).
Krasnoludy Imperialne
Ponieważ nie obowiązują ich te same restrykcje przestrzenne wielu z nich przestaje przestrzegać starych tradycji pogrzebowych.
Władza krasnoludzka jest dziedziczna, a każda twierdza posiada swą rodzinę królewską. Przywództwo w społeczeństwie krasnoludzkim jest wielkim zobowiązanie, a po rodzinie królewskiej sa oczekiwane wielkie czyny. Królowie krasnoludzcy mają władze absolutną jednakże przeważnie konsultują się ze swoimi doradcami przed podjęciem decyzji. Wiekszość władców posiada swoją Lożę Doradców (w większości kobiet), a edykty królewskie sa administrowane w wiekszości przez kobiety. Oczekuje się po nich życia w zgodzie z cnotami krasnoludzkimi (honor, odwaga, mądrość, siła itp) i ci którzy nie spełniają tych oczekiwań później bywają zaskoczeni tym, że większość ich edyktów jest ignorowana. W przypadku gdy postępują wbrew tym zasadom, często są zmuszani do abdykacji na rzecz lepszego kandydata. Podczas tych niezmiernie nielicznych przypadków Rada przejmuje władze do momentu wyłonienia lepszego kandydata. Krasnoludy sa niesamowicie lojalne wobec władców których szanują, a tylko nieliczni władcy dzieki swoim czynom zyskują tytuł Bohatera.
Krasnoludy Imperialne
Będąc obywatelami Imperium, Krasnoludy nie maja już swoich rodów szlacheckich, jednak w zamian ślubują wierność Imperium oraz Imperatorowi. Nieliczni uzyskują imperialny tytuł szlachecki, a kobiety przestają grać kluczową rolę.
Jak można oczekiwać sprawiedliwość w społeczeństwie krasnoludzkim jest surowa. Wszystkie przestępstwa sa osądzane przez kobiecych sędziów i sa dzielone na 4 podstawowe kategorie.
Warto również zauważyć iż wielu krasnoludów nie dożywa procesu gdyż społeczność bardzo często bierze prawo w swoje ręce. Przy pomniejszych przestępstwach (bądz gdy uda im się wymsknąć prawu przy wiekszych) wielu krasnoludów w których została choć odrobina honoru obiera ścieżkę zabójcy trollów.
Krasnoludy Imperialne
Pomimo iż obowiązuje ich prawo imperialne wciąż są posłuszni zasadom honoru. Wciąż są skłonni zlinczowac przestępcówm bądz gdy to oni się zhańbią podążają ścieżką zabójców trolli.
Religia jest niezmiernie ważną cześcia życia społeczności krasnoludzkiej, jednakże bardzo prywatną. Poza hołodwaniem swoim bogom, bardzo istnotnym jest oddawanie czci przodkom. Dusze wszystkich krasnoludy, które polegną chwalebną śmiercią udają sie do Komnaty Wojowników (odpowiednik Valhalli) gdzie biesiadują wraz z bogami. Najpowszechniej czczonymi bóstwami są Grungni, Rukh, Hrungnor oraz Morngrim. Przodkowie są zbyt liczni aby ich tu wymienić.
Krasnoludy Imperialne
Nie ma wielkich różnić, jednak niektórzy zaczęli czcić Sigmara.
Wszystkie krasnoludy maja wrodzoną odporność na magię przez co tylko nieliczni są w stanie uprawiać tą profesje. Jednakże magia nie jest im obca i nauczyli się ujarzmić magię w artefaktach które stały się głównym źródłem ich mocy. Są najlepszymi Kowalami Run w Starym Świecie przez co większość magicznych artefaktów (wliczając w to używane przez ludzi oraz elfy) pochodzi z krasnoludzkich kuźni.
Krasnoludy Imperialne
Będąc w pobliżu ludzi jest im o wiele łatwiej znaleźć mistrza skłonnego ich nauczać, jednakże wiekszość Krasnoludów parających się magią decyduję się na tworzenie broni runicznej i pozostanie w twierdzach krasnoludzkich.
Góry Krańca Świata są w stanie ciągłej wojny i muszą być w ciągłej gotowości bojowej. Wojska krasnoludzkie są doświadczoną, zorganizowana oraz bardzo skuteczna siłą zbrojną (prawdopodobnie najlepszą w całym Starym Świecie). Regimenty Wojowników Podziemnych zajmują się patrolowaniem oraz obroną niezliczonych tunelów oraz osad podziemnych, gdy regularna armia zajmuje się walkami naziemnymi. Wszyscy wojownicy krasnoludzcy służa zarazem jako wojsko oraż straż, nieustając w ćwiczeniach oraz mustrze. Także posiądają broń oblężnicza typu trebusze, katapulty oraz balisty na prawie każdym murze, wieży obronnej itp. Są bardzo inteligentnymi wojownikami i wycofają się gdy uznają, że sytacja na polu bitwy jest beznadziejna. Głównie koncentrują się na taktyce obronnej (ze względu na małą liczebność) i atakuja tylko w celu odbicia twierdzy/osady badź gdy znajdą siedlisko Krasnoludów Chaosu (których uznają za plamę na honorze całej rasy krasnoludzkiej). Ponieważ krasnoludy zaczynają być szkolone już we wczesnym dzieciństwie, każdy dorosły krasnolud jest w stanie skutecznie władać bronią, jednakże nieliczne kobiety nie mogą wstępować do armii.
Krasnoludy Imperialne.
Wciąż hołdują tradycji szkolenia od dzieciństwa jednak nie są tak wymagający jak ich kuzyni z Gór Krańca Świata. Oczywistym jest to, że są mobilizowani do korpusów imperialnych. Nie ma zorganizowanych regimentów Wojowników Podziemnych (poza Middenheim) oraz armia imperialna nie posiada Gońców krasnoludzkich.
Z powodu klimatu górskiego oraz podziemnych osiedl, dieta krasnoludzka jest dość ścisła. Posiadają stada kóz górskich oraz owiec, a także mają ogromne hodowle najróżniejszych grzybóworaz bulw. Woda jest pobierana z podziemnych strumieni razem z nielicznymi rybami. Jedynym wytwarzanym alkoholem jest odmiana wódki, a także Ale warzone z grzybów zwane Akorak. Jedynym chlebem wytwarzanym sa płaskie oraz twarde bochny wytwrzane z lokalnej mąki.
Krasnoludy Imperialne
Krasnoludy Imperialne mają dostęp do wszystkiego jadła dostępnego w Imperium.
Z powodu ciągłej gotowości bojowej górskie krasnoludy nie mogą sobie pozwolić na upicie się więc tylko sporadycznie wypijają więcej niż 1-2 drinki. Chociaż lubią alkohol nie mogą sobie pozwolić na pijaństwo, również dlatego, iż może to wpłynąć na ich zachowanie i mogą się zachować splamić swój honor będąc pijanym.
Krasnoludy Imperialne
Mają bardziej swobodną sytuację od krasnoludów z Gór Krańca Świata, jednak wciąż krzywo patrzą na pijaństwo. Przez nielicznych krasnoludów bez honorów całą ich społeczność ma złą reputacje.
Sztuka krasnoludzka jest bardzo prosta oraz restrykcyjna. Preferuja spokojne występy, faworyzująć bębny, trąby oraz pieśni i opowieści. Jednak większość kręci się wokół piękna rzemiosła. Żaden krasnolud nie stworzył by dzieła sztuki które by było nieprzydatne, każda rzecz stworzona przez krasnoludzkich artystów musi być użyteczna.
Krasnoludy Imperialne
Przez kontakt z ludźmi krasnoludy w Imperium poszerzyły swoje horyzonty i jest dopuczalne tworzenie przedmiotów artystycznych bez praktycznego zastosowania.
Rzemieślnicy krasnoludzcy są mistrzami w tej dziedzinie przez co jest to bardzo istotną częścią kultury krasnoludzkiej. Rzemiosła są częścią krasnoludzkiej rodziny oraz historii, która jest przekazywana z pokolenia na pokolenie. Dla krasnoluda jest to powód do dumy, honoru oraz samo zadowolenia.
Krasnoludy Imperialne
Bez różnic.
Umiejętności podstawowe: wybierz z ponizszych
Tabele profesji dla łotra oraz uczonego pozostają bez zmian.
Wojownik
01-10 Ochroniarz
11-15 Robotnik
16-25 Najemnik
26-35 Milicjant
36-40 Szlachcic
41-45 Banita
46-50 Gladiator
51-55 Protagonist
56-60 Służący
61-75 Żołnierz
76-80 Giermek
81-90 Zabójca trolli
91-95 Wojownik Podziemny
96-00 Strażnik
Ranger
01-10 Łowca Nagród
11-15 Woźnica
16-20 Gamekeeper
21-25 Myśliwy
26-35 Muleskinner
36-65 Przepatrywacz
66-75 Szczurołap
76-80 Strażnik Dróg
81-90 Mytnik
91-00 Traper
Krasnoludy Górskie
Umiejętności podstawowe. Wybierz dwie z poniższych
Wiele z poniższych profesji różni się od tych w podręczniku głównym.
Wojownik
01-10 Szlachcic
11-50 Żołnierz
51-65 Zabójca trolli
66-00 Wojownik Podziemny
Ranger
01-35 Przepatrywacz
36-45 Szczurołap
46-00 Goniec
Łotr
01-05 Złodziej
06-00 Hiena Cmentarna
Uczony
01-15 Uczeń Alchemika
16-35 Czeladnik
36-75 Inżynier
76-80 Nowicjusz
81-85 Aptekarz
86-90 Uczeń Medyka
91-95 Wieszczek
96-00 Uczeń Czarodzieja
Zmiany w profesjach krasnoludów górskich
Czeladnik.
Usunąć powożenie oraz zwiększyć szanse umiejętności rzemieślniczej z 25% do 75%.
Nowicjusz.
Zamienić język klasyczny język tajemny, krasnoludzki.
Szlachcic (poziom 1)
Schemat Rozwoju
|
WW
|
S | Wt | Żw | I | CP | OP |
| +10 | +1 | +1 | +2 | +10 | +20 | +10 |
Umiejętności:
Ekwipunek
Uczeń medyka
Wyposażenie: brak pijawek.
Żołnierz
Umiejętności:
Wyposażenie
Złodziej
Prawie się nie zdarzają w społeczności krasnoludzkiej, jednak wciąż istnieją wyjątki bez honoru, które są skłonne okradac swych rodaków. Karą za kradzież jest śmierć, dlatego większość z nich opuszcza siedziby krasnoludzkie i rusza w głąb Imperium.
Schemat rozwoju:
| WW | US | Żw | I | Zr |
| +10 | +10 | +2 | +10 | +10 |
Umiejętności:
Ekwipunek
Hiena Cmentarna
Profesja ta cechuje się tym iż jest bardzo poważana w społeczeństwie krasnoludzkim ponieważ odzyskują oni utracone przedmioty w opuszczonych miastach i osadach.
Umiejętności
Usunąć sekretne znaki oraz język złodzieji. Dodać wspinaczkę oraz szacowanie.
Zabójca Trolli
Te zmiany dotyczą wszystkich Zabójców Trolli, niezależnie od pochodzenia.
| WW | S | Wt | Żw | I | A | OP |
| +20 | +1 | +1 | +4 | +10 | +1 | +20 |
Uczeń Czarodzieja
Zamienić Język Klasyczny na Tajemny Krasnoludzki.
Sierżant Armii
Schemat rozwoju: taki sam jak sierżanta najemników
Umiejętności
Ekwipunek:
Kapitan Armii
Schemat rozwoju: taki jak kapitan najemników
Umiejętności: jak sierżanta + taktyka.
Ekwipunek:
Rycerz Zakonny (Grungni bądź Morngrim)
Schemat rozwoju:
| WW | US* | S | Wt | Żw | I | A |
CP |
Int |
Op | SW | Ogd |
| +30 | +30 | +3 | +2 | +6 | +20 | +2 | +20 | +20 | +30 | +20 | +10 |
* dotyczy tylko rycerzy zakonu Morngrima
Umiejętności
Wyposażenie (Grungni)
Wyposażenie (Morngrim)
Szlachcic (Poziom 2 - Lord)
Schemat Rozwoju
| WW | S | Wt | Żw | I | A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd |
| +20 | +1 | +1 | +4 | +10 | +1 | +10 | +30 | +10 | +20 | +10 | +10 |
Umiejętności:
Jak szlachcic krasnoludzki plus
Ekwipunek
Zwiększony majątek w porównaniu do szlachcica plus K2+1 magicznych przedmiotów
Szlachcic (poziom 3 - Hrabia)
Schemat rozwoju
| WW | US | S | Wt | Żw | I | A | Zr | CP | Int | Op | SW | Ogd |
| +30 | +10 | +2 | +2 | +6 | +20 | +1 | +10 | +40 | +20 | +30 | +20 | +20 |
Umiejętności:
Jak szlachcic poziomu 2 plus
Przedmioty:
Ponownie zwiększony majątek plus przynajmniej jedna broń runiczna oraz pełna zbroja magiczna.
Szlachcic (poziom 4 - Król) - tylko bohaterowanie niezależni
WW
US
S
Wt
Żw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd
+30
+10
+3
+2
+6
+30
+2
+20
+50
+30
+40
+30
+30
Umiejętności
Jak szlachcic poziomu 3 plus:
Przedmioty:
Bezgraniczne bogactwo, przynajmniej K3+1 bronie oraz zbroje runiczne (z czego przynajmniej jedna będąca starożytnym artefaktem)., K4 +6 pomniejszych magicznych przedmiotów.