The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
27.08.10

Kultura oraz społeczeństwo krasnoludzkie

Wstęp

Troll SlayerPoniższy artykuł jest moim skromnym tłumaczeniem angielskiego artykułu który niegdyś odnalazlem w otchłaniach internetu. Jest to bardzo ciekawy artykuł dotyczący tak nieszczęśnie pominiętej rasy Krasnoludów. Podręcznik główny zawiera zbyt mało informacji na temat tej jakże wspaniałej rasy. W wersji angielskiej sytuacja była uratowana dodatkiem Dwarfs Stone and Steel, jednak Mag'owi nigdy nie przyszło na myśl wydania tego (a nie oszukujmy się, dodatki typu Liczmistrz bądź Potępieniec można było pominąć na rzecz Khazadów). Według mnie brakuje tu jeszcze detali na temat domów szlacheckich, podziemnych osad, transportu, oraz wielu innych detali jednak po to wymyślono Mistrzów Gry :). Jeśli macie jakieś pomysły, ślijcie śmiało.

Traktak o kulturze krasnoludzkiej

Poniższe informacje mają na celu opisanie kultury Górskich Krasnoludów z Gór Krańca Świata, Gór Szarych oraz Gór Czarnych. Krasnoludy te wciąż hołdują najstarszym zwyczajom. Na kóńcu każdego rozdziału znajduje się informacja na odnośnie różnic ze zwyczajami Krasnoludów Imperialnych.

Związki oraz małżeństwa

Z powodu niskiego wspołczynnika kobiet wobec mężczyzn, zwiazki sa sporym problemen w kulturze Krasnoludzkiej. Kobieta Krasnoludzka ma możliwośc wybrania partnera spośród wielu kandydatów, to ona dyktuje warunki, a mężczyźni muszą ubiegać się o jej względy. Kobieta opiera swój wybór na podstawie takich cech jak odwaga, inteligencja, mądrość, uczciwość, honor, reputacja oraz rzemiosłow, jednak decydującym czynnikiem jest stabilność, zgodność oraz odpowiedzialność Krasnoluda jako przyszłego rodzica. Kiedy kobieta dokona wyboru odmowa jej jest traktowana jako wielki dyshonor. Jako, że kobiety mają silną pozycje w społeczeństwie krasnoludzkim, czesto pożądaja silnych mężczyzn żeby zapewnić przetrwanie swojemu rodowi. Związki przeważnie są oparte na partnerstwie oraz współpracy, a także sa monogamiczne aż po grób. Gdy śmierci męża oczekuje się od kobiety wybrania następnego szczęśliwca. Związki krasnoludzkie nie są namiętne, budowane są bardziej na przyjaźni oraz wzajemnym szacunku. Szacunek ten dotyczy również prywatności, dotyczącej zarówno ich samych jak i kobiet a także ich funkcji w społeczeństwie. Krasnoludy sa przeraźliwie wstydliwi oraz pełni szacunku odnośnie kobiecej seksualności, dlatego też żaden mąż krasnoludzki nigdy by sie nie zdobył na obraźliwe komentarze odnośnie kobiet (niezależnie od rasy) gdyż jest to bardzo niehonorowe. Podczas gdy tylko co trzeci Krasnolud jest w związki, reszta z nich poświęca się swoim rzemiosłom. Żaden z Krasnoludów nie skorzystałby z usług kurtyzan badź zamtuzów, bądź uprawiał seks z kobietą innej rasy. Poza tym nigdy nie przyszłoby mu na myśl aby uprawiać seks przedmałżeński. Poddanie się tak prymitywnym żądzom jest traktowane jako wielki dyshonor, a gwałt jako jedna z najwiekszych hańb. Małżeństwa Krasnoludzkie sa bardzo prywatną sprawą i nie są otaczane wielkimi ceremoniami.

Krasnoludy Imperialne

Ponieważ społeczeństwo Krasnoludów Imperialnych nie posiada wielkich skupisk, jest to wielce problematyczne dla mężczyzn aby znaleźć partnerke. Także brak ciągłego zagrożenia powoduje iż rozmnażanie nie jest priorytetem. Przez co wielu Krasnoludów nie zaprząta sobie tym głowy, koncentrując się na swoich rzemiosłach.Jednakże, nieliczne kobiety są wciąż bardzo wpływowe, a Krasnoludowie podlegają tym samym oganiczeniom i prawom.

Ciąża oraz narodziny

Kobiety krasnoludzkie chodzą w ciąży przez 16 miesięcy i nie odczuwają brzemienia przez pierwsze 11 miesięcy. Meżczyźni krasnoludzcy są w tym czasie niesamowicie opiekuńczy, skłonni spełniać każdą zachcianke swoich wybranek gdyż myśl o potomku rozgrzewa serca nawet najtwardszych krasnoludów. Mężczyźni mają bardzo silne uczucia ojcowskie co powoduje, że są bardzo cierpliwi wobec dzieci każdej rasy. Żaden krasnolud nigdy by nie podniósl ręki nawet na dziecko goblinów! Dla Krasnoluda użycie przemocy fizycznej wobec dziecka jest ogromnym nadużyciem siły, a jedyna dopuszczalna kara fizyczna to praca fizyczna.
Podczas narodzin jest to normalnością, że każdy męzczyzna w społeczności krasnoludzkiej będzie radośnie wytwarzał drobiazgi (takie jak miniaturowe młotki, topory etc.) dla dziecka. Sam poród jest ograniczony tylko do kobiet i nawet mąż nie ma wstępu (i przez swą skromność mężczyźni radośnie temu przyklaskują).

Krasnoludy Imperialne

W swobodniejszym społeczeństwie Imperialnym jest dozwolone aby ojciec dziecka był obecny przy porodzie (jednak wciąż krasnoludy unikają tego jeśli tylko mogą).

Wychowanie dzieci

Dzieci krasnoludzkie sa zachęcane do bycia odpowiedzialnymi za swoje czyny od samego początku oraz zaczynają być samodzielne w bardzo młodym wieku. Rodzice są surowi jednakże sprawiedliwi. Starają się nie chronić dziecka przed negatywnymi apektami prawdziwego świata. Krasnoludy wiedzą, że życie jest twarde więc przygotowują swoje dzieci na to. Wszystkie dzieci, niezależnie od płci, są uczone walki od młodości, a także są zniechęcane do okazywania swoich emocji. Rodzice są wspólnie odpowiedzialni za wychowanie oraz nauczanie dziecka  (poza dziećmi tej samej płci co rodzic, co powoduje iż mężczyźni mają więcej obowiązków). Jest to wielkim zaszczytem gdy dziecko pójdzie w ślady rodzica.

Krasnoludy Imperialne

Nie ma wiekszych różnic poza tym, że dzieci bywają wysłane na uniwersytety.Dwarf

Śmierć

Śmierć jest traktowana jako smutna część życia, a obrzędy pogrzebowe są bardzo dostojne. Pogrzeb partnera bądź ukochanego przyjaciela jest jednym z nielicznych momentów gdzie jest dozwolone uronić łze (jednak bez przesadnych emocji gdyż to jest uznawane za brak szacunku).

Krasnoludy Imperialne

Ponieważ nie obowiązują ich te same restrykcje przestrzenne wielu z nich przestaje przestrzegać starych tradycji pogrzebowych.

Władza

Władza krasnoludzka jest dziedziczna, a każda twierdza posiada swą rodzinę królewską. Przywództwo w społeczeństwie krasnoludzkim jest wielkim zobowiązanie, a po rodzinie królewskiej sa oczekiwane wielkie czyny. Królowie krasnoludzcy mają władze absolutną jednakże przeważnie konsultują się ze swoimi doradcami przed podjęciem decyzji. Wiekszość władców posiada swoją Lożę Doradców (w większości kobiet), a edykty królewskie sa administrowane w wiekszości przez kobiety. Oczekuje się po nich życia w zgodzie z cnotami krasnoludzkimi (honor, odwaga, mądrość, siła itp) i ci którzy nie spełniają tych oczekiwań później bywają zaskoczeni tym, że większość ich edyktów jest ignorowana. W przypadku gdy postępują wbrew  tym zasadom, często są zmuszani do abdykacji na rzecz lepszego kandydata. Podczas tych niezmiernie nielicznych przypadków Rada przejmuje władze do momentu wyłonienia lepszego kandydata. Krasnoludy sa niesamowicie lojalne wobec władców których szanują, a tylko nieliczni władcy dzieki swoim czynom zyskują tytuł Bohatera.

Krasnoludy Imperialne

Będąc obywatelami Imperium, Krasnoludy nie maja już swoich rodów szlacheckich, jednak w zamian ślubują wierność Imperium oraz Imperatorowi. Nieliczni uzyskują imperialny tytuł szlachecki, a kobiety przestają grać kluczową rolę.

Zbrodnia i kara

Jak można oczekiwać sprawiedliwość w społeczeństwie krasnoludzkim jest surowa. Wszystkie przestępstwa sa osądzane przez kobiecych sędziów i sa dzielone na 4 podstawowe  kategorie.

  • Odpychająca (np gwałt, śmierć krasnoluda poprzez zaniedbanie obowiązków). Karą jest spalenie żywcem bądź wysłanie skrępowanego oraz nagiego w pobliże obozowiska goblinoidów (z wyrwanym językiem aby nie mogli rozmawiać).
  • Główna (np częste tchórzostwo bądź kradzież). Karą jest egzekucja na miejscu zbrodni.
  • Pospolita (np pojedyńczy przypadek tchórzostwa, nieprzyzwoity komentarz na temat kobiet). Poniżenie publiczne połączone wraz z chłostą oraz wysłanie do przymusowych robót na rzecz znieważonej osoby.
  • Drobne (np zignorowanie propozycji małżeńskiej). Karą za to przestępstwo bywa publiczne poniżenie.

Warto również zauważyć iż wielu krasnoludów nie dożywa procesu gdyż społeczność bardzo często bierze prawo w swoje ręce. Przy pomniejszych przestępstwach (bądz gdy uda im się wymsknąć prawu przy wiekszych) wielu krasnoludów w których została choć odrobina honoru obiera ścieżkę zabójcy trollów.

Krasnoludy Imperialne

Pomimo iż obowiązuje ich prawo imperialne wciąż są posłuszni zasadom honoru. Wciąż są skłonni zlinczowac przestępcówm bądz gdy to oni się zhańbią podążają ścieżką zabójców trolli.

Religia

Religia jest niezmiernie  ważną cześcia życia społeczności krasnoludzkiej, jednakże bardzo prywatną. Poza hołodwaniem swoim bogom, bardzo istnotnym jest oddawanie czci przodkom. Dusze wszystkich krasnoludy, które polegną chwalebną śmiercią udają sie do Komnaty Wojowników (odpowiednik Valhalli) gdzie biesiadują wraz z bogami. Najpowszechniej czczonymi bóstwami są Grungni, Rukh, Hrungnor oraz Morngrim. Przodkowie są zbyt liczni aby ich tu wymienić.

Krasnoludy Imperialne

Nie ma wielkich różnić, jednak niektórzy zaczęli czcić Sigmara.Przywódca Krasnoludzki

Magia

Wszystkie krasnoludy maja wrodzoną odporność na magię przez co tylko nieliczni są w stanie uprawiać tą profesje. Jednakże magia nie jest im obca i nauczyli się ujarzmić magię w artefaktach które stały się głównym źródłem ich mocy. Są najlepszymi Kowalami Run w Starym Świecie przez co większość magicznych artefaktów (wliczając w to używane przez ludzi oraz elfy) pochodzi z krasnoludzkich kuźni.

Krasnoludy Imperialne

Będąc w pobliżu ludzi jest im o wiele łatwiej znaleźć mistrza skłonnego ich nauczać, jednakże wiekszość Krasnoludów parających się magią decyduję się na tworzenie broni runicznej i pozostanie w twierdzach krasnoludzkich.

Siły zbrojne

Góry Krańca Świata są w stanie ciągłej wojny i muszą być w ciągłej gotowości bojowej. Wojska krasnoludzkie są doświadczoną, zorganizowana oraz bardzo skuteczna siłą zbrojną (prawdopodobnie najlepszą w całym Starym Świecie). Regimenty Wojowników Podziemnych zajmują się patrolowaniem oraz obroną niezliczonych tunelów oraz osad podziemnych, gdy regularna armia zajmuje się walkami naziemnymi. Wszyscy wojownicy krasnoludzcy służa zarazem jako wojsko oraż straż, nieustając w ćwiczeniach oraz mustrze. Także posiądają broń oblężnicza typu trebusze, katapulty oraz balisty na prawie każdym murze, wieży obronnej itp. Są bardzo inteligentnymi wojownikami i wycofają się gdy uznają, że sytacja na polu bitwy jest beznadziejna. Głównie koncentrują się na taktyce obronnej (ze względu na małą liczebność) i atakuja tylko w celu odbicia twierdzy/osady badź gdy znajdą siedlisko Krasnoludów Chaosu (których uznają za plamę na honorze całej rasy krasnoludzkiej).  Ponieważ krasnoludy zaczynają być szkolone już we wczesnym dzieciństwie, każdy dorosły krasnolud jest w stanie skutecznie władać bronią, jednakże nieliczne kobiety nie mogą wstępować do armii.

Krasnoludy Imperialne.

Wciąż hołdują tradycji szkolenia od dzieciństwa jednak nie są tak wymagający jak ich kuzyni z Gór Krańca Świata. Oczywistym jest to, że są mobilizowani do korpusów imperialnych. Nie ma zorganizowanych regimentów Wojowników Podziemnych (poza Middenheim) oraz armia imperialna nie posiada Gońców krasnoludzkich.

Wyżywienie

Z powodu klimatu górskiego oraz podziemnych osiedl, dieta krasnoludzka jest dość ścisła. Posiadają stada kóz górskich oraz owiec, a także mają ogromne hodowle najróżniejszych grzybóworaz bulw.  Woda jest pobierana z podziemnych strumieni razem z nielicznymi rybami. Jedynym wytwarzanym alkoholem jest odmiana wódki, a także Ale warzone z grzybów zwane Akorak. Jedynym chlebem wytwarzanym sa płaskie oraz twarde bochny wytwrzane z lokalnej mąki.

Krasnoludy Imperialne

Krasnoludy Imperialne mają  dostęp do wszystkiego jadła dostępnego w Imperium.Twierdza Krasnoludzka

Mit Pijaństwa

Z powodu ciągłej gotowości bojowej górskie krasnoludy nie mogą sobie pozwolić na upicie się więc tylko sporadycznie wypijają więcej niż 1-2 drinki. Chociaż lubią alkohol nie mogą sobie pozwolić na pijaństwo, również dlatego, iż może to wpłynąć na ich zachowanie i mogą się zachować splamić swój honor będąc pijanym.

Krasnoludy Imperialne

Mają bardziej swobodną sytuację od krasnoludów z Gór Krańca Świata, jednak wciąż krzywo patrzą na pijaństwo. Przez nielicznych krasnoludów bez honorów całą ich społeczność ma złą reputacje.

Sztuka

Sztuka krasnoludzka jest bardzo prosta oraz restrykcyjna. Preferuja spokojne występy, faworyzująć bębny, trąby oraz pieśni i opowieści. Jednak większość kręci się wokół piękna rzemiosła. Żaden krasnolud nie stworzył by dzieła sztuki które by było nieprzydatne, każda rzecz stworzona przez krasnoludzkich artystów musi być użyteczna.

Krasnoludy Imperialne

Przez kontakt z ludźmi krasnoludy w Imperium poszerzyły swoje horyzonty i jest dopuczalne tworzenie przedmiotów artystycznych bez praktycznego zastosowania.

Rzemiosło

Rzemieślnicy krasnoludzcy są mistrzami w tej dziedzinie przez co jest to bardzo istotną częścią kultury krasnoludzkiej. Rzemiosła są częścią krasnoludzkiej rodziny oraz historii, która jest przekazywana z pokolenia na pokolenie. Dla krasnoluda jest to powód do dumy, honoru oraz samo zadowolenia.

Krasnoludy Imperialne

Bez różnic.

Profesje Krasnoludzkie

Krasnoludy Imperialne

Umiejętności podstawowe: wybierz z ponizszych

  • Stolarstwo
  • Targowanie się
  • Metalurgia
  • Górnictwo
  • Kowalstwo
  • Kamieniarstwo

Tabele profesji dla łotra oraz uczonego pozostają bez zmian.

Wojownik
01-10 Ochroniarz
11-15 Robotnik
16-25 Najemnik
26-35 Milicjant
36-40 Szlachcic
41-45 Banita
46-50 Gladiator
51-55 Protagonist
56-60 Służący
61-75 Żołnierz
76-80 Giermek
81-90 Zabójca trolli
91-95 Wojownik Podziemny
96-00 Strażnik

Ranger

01-10 Łowca Nagród
11-15 Woźnica
16-20 Gamekeeper
21-25 Myśliwy
26-35 Muleskinner
36-65 Przepatrywacz
66-75 Szczurołap
76-80 Strażnik Dróg
81-90 Mytnik
91-00 Traper
 

Krasnoludy Górskie

Umiejętności podstawowe. Wybierz dwie z poniższych

  • Kowalstwo
  • Kamieniarstwo
  • Górnictwo
  • Metalurgia

Wiele z poniższych profesji różni się od tych w podręczniku głównym.

Wojownik

01-10 Szlachcic
11-50 Żołnierz
51-65 Zabójca trolli
66-00 Wojownik Podziemny
 

Ranger

01-35 Przepatrywacz
36-45 Szczurołap
46-00 Goniec
 

Łotr

01-05 Złodziej
06-00 Hiena Cmentarna

Uczony

01-15 Uczeń Alchemika
16-35 Czeladnik
36-75 Inżynier
76-80 Nowicjusz
81-85 Aptekarz
86-90 Uczeń Medyka
91-95 Wieszczek
96-00 Uczeń Czarodzieja
 

Zmiany w profesjach krasnoludów górskich

Czeladnik.

Usunąć powożenie oraz zwiększyć szanse umiejętności rzemieślniczej z 25% do 75%.

Nowicjusz.

Zamienić język klasyczny język tajemny, krasnoludzki.

Szlachcic (poziom 1)

Schemat Rozwoju

WW
S Wt Żw I CP OP
+10 +1 +1 +2 +10 +20 +10

 

 

 

Umiejętności:

  • Uniki
  • Etykieta Krasnoludzka
  • Heraldyka Krasnoludzka
  • Historia Krasnoludzka
  • Czytanie/Pisanie
  • Silny cios
  • 50% krasomówstko

Ekwipunek

  • Drogie ubranie
  • Biżuteria warta 20K6 ZK
  • Dobrej jakości broń ręczna
  • Kaftan kolczy z rękawami
  • Zdobiony hełm
  • Zdobiona tarcza

Uczeń medyka

Wyposażenie: brak pijawek.

Żołnierz

Umiejętności:

  • Rozbrojenie
  • Uniki
  • Ogłuszenie
  • Celny cios
  • 25% Specjalna broń - dwuręczna

Wyposażenie

  • Kusza + amunicja
  • Kaftan kolczy
  • Tarcza
  • Hełm
  • Broń dwuręczna (jeśli ma umiejętność)

Złodziej

Prawie się nie zdarzają w społeczności krasnoludzkiej, jednak wciąż istnieją wyjątki bez honoru, które są skłonne okradac swych rodaków. Karą za kradzież jest śmierć, dlatego większość z nich opuszcza siedziby krasnoludzkie i rusza w głąb Imperium.

Schemat rozwoju:

WW US Żw I Zr
+10 +10 +2 +10 +10

 

 

 

Umiejętności:

  • Ukrywanie się w mieście
  • Szacowanie
  • Ucieczka
  • Otwieranie zamków
  • Wspinaczka
  • Cichy chód w mieście
  • Wykrywanie pułapek

Ekwipunek

  • Broń ręczna

Hiena Cmentarna

Profesja ta cechuje się tym iż jest bardzo poważana w społeczeństwie krasnoludzkim ponieważ odzyskują oni utracone przedmioty w opuszczonych miastach i osadach.

Umiejętności

Usunąć sekretne znaki oraz język złodzieji. Dodać wspinaczkę oraz szacowanie.

Zabójca Trolli

Te zmiany dotyczą wszystkich Zabójców Trolli, niezależnie od pochodzenia.

WW S Wt Żw I A OP
+20 +1 +1 +4 +10 +1 +20

 

Uczeń Czarodzieja

Zamienić Język Klasyczny na Tajemny Krasnoludzki.

Profesje Zaawansowane

Sierżant Armii

Schemat rozwoju: taki sam jak sierżanta najemników

Umiejętności

  • Rozbrojenie
  • Uniki
  • Bijatyka
  • Silny cios
  • Celny cios
  • Ogłuszenie
  • Specjalna broń - dwuręczna

Ekwipunek:

  • Kaftan kolczy z rękawami
  • Hełm
  • Tarcza
  • Kusza z amunicją
  • Broń dwuręczna

Kapitan Armii

Schemat rozwoju: taki jak kapitan najemników

Umiejętności: jak sierżanta + taktyka.

Ekwipunek:

  • Kaftan kolczy z rekawami
  • Tarcza
  • Czepiec kolczy
  • Broń dwuręczna
  • Napierśnik
  • Kusza z amunicją
  • Hełm

Rycerz Zakonny (Grungni bądź Morngrim)

Schemat rozwoju:

WW US* S Wt Żw I A

CP

Int

Op SW Ogd
+30 +30 +3 +2 +6 +20 +2 +20 +20 +30 +20 +10

 * dotyczy tylko rycerzy zakonu Morngrima

Umiejętności

  • Rozbrojenie
  • Uniki
  • Czytanie/Pisanie
  • Teologia
  • Silny cios
  • Celny cios
  • Ogłuszenie
  • Specjalna broń - korbacz
  • Specjalna broń - dwuręczna
  • Górnictwo (tylko rycerze zakonu Grungniego)
  • Specjalna bron - miotana  (tylko rycerze zakonu Morngrima)
  • Specjalna bron - palna (tylko rycerze zakonu Morngrima)
  • Taktyka (tylko rycerze zakonu Morngrima)

Wyposażenie (Grungni)

  • Pełna zbroja płytowa
  • Symbol religijny
  • Broń ręczna (kilof)
  • Broń dwuręczna

Wyposażenie (Morngrim)

  • Pełna zbroja płytowa
  • Symbol religijny
  • 2 bronie specjalistyczne (także broń palna)

 Szlachcic (Poziom 2 - Lord)

Schemat Rozwoju

WW S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
+20 +1 +1 +4 +10 +1 +10 +30 +10 +20 +10 +10

 

Umiejętności:

Jak szlachcic krasnoludzki plus

  • Śpiew
  • Rozbrojenie
  • Krasomówstwo
  • Zarządzanie
  • Taktyka

Ekwipunek

Zwiększony majątek w porównaniu do szlachcica plus K2+1 magicznych przedmiotów

Szlachcic (poziom 3 - Hrabia)

Schemat rozwoju

WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
+30 +10 +2 +2 +6 +20 +1 +10 +40 +20 +30 +20 +20

Umiejętności:

Jak szlachcic poziomu 2 plus

  • Szacowanie
  • Zastrzaszanie
  • Ogłuszenie
  • Wiedza dynastyczna
  • Specjalna broń - dwuręczna

Przedmioty:

Ponownie zwiększony majątek plus przynajmniej jedna broń runiczna oraz pełna zbroja magiczna.

 

Szlachcic (poziom 4 - Król) - tylko bohaterowanie niezależni

WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
+30 +10 +3 +2 +6 +30 +2 +20 +50 +30 +40 +30 +30

 

Umiejętności

Jak szlachcic poziomu 3 plus:

  • Celny cios
  • Teologia

Przedmioty:

Bezgraniczne bogactwo, przynajmniej K3+1 bronie oraz zbroje runiczne (z czego przynajmniej jedna będąca starożytnym artefaktem)., K4 +6 pomniejszych magicznych przedmiotów.

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież