The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
09.09.10

Halflingi

HALFLINGI – KULTURA I SPOŁECZNOŚĆ

 

Wiejska społeczność

‘Halflingi, bardziej niż jakakolwiek inna rasa, widzą siebie jako część społeczeństwa a nie jako indywidualne jednostki’ - Apocrypha Now [jest to dodatek do Warhammera – nota tłumacza]. Halflingi to typowo wiejski lud, a podstawą ich kultury jest rolnictwo i żywy inwentarz. Większość ich mieszkań przypomina małe, ludzkie domki, lecz żyjący w pobliżu gór mieszkają w norach. Nora jest po prostu mieszkaniem wciętym w zbocze góry, a jej rozmiar może się wahać od pojedynczego pokoju do istnej rezydencji. Cechą wspólną mieszkań są okna i drzwi wychodzące na południe – sprawia to że nory są cieplejsze, jako że osłonięte przed zimnym północnym wiatrem. Niewiele jest czystko halflińskich osad, a każda wieś halflingów o liczebności ponad 100 osób, będzie się składać z około 10% ludzi. Jedynym wyjątkiem jest Kraina Zgromadzenia.

 

Związki i małżeństwa

Jak napisano w Apocrypha Now, halflingi są seksualnie purytańska rasą, uważającą rozwiązłe zachowanie za odrażające. Najsilniejszym uczuciem w sercu halflinga jest przywiązanie do rodziny, co czyni z nich najbardziej oddanych i kochających rodziców na świecie. Większość halflingów wiąże się ze swymi ukochanymi z okresu dzieciństwa.

 

Ciąża i poród

Ciąża halflińskiej kobiety trwa 9 miesięcy i jest centralnym punktem zainteresowania całej społeczności. Przy porodzie, przebiegającym tak zróżnicowanie jak u ludzi, pomaga zwykle akuszerka Esmeraldy czy Rhyi. Przyjaciele i rodzina zbierają się razem by uczcić narodziny zabawą i zasypują matkę prezentami urodzinowymi.

 

Wychowanie dzieci

Wychowanie dzieci jest sprawą należącą tylko i wyłącznie do rodziny; w rezultacie halflińskie dziecko szerszy światopogląd, szeroki umysł, i całe mrowie ukochanych wujków i ciotek. Dzieci spędzają większość swego czasu na bieganiu dookoła, zabawie, wspinaniu się na drzewa i przeszkadzaniu innym. Halflingi są bardzi cierpliwe w stosunku do swych dzieci, a karanie ich jest tabu w ich kulturze. Halfliński rodzić musi poświęcić dziecku czas, by wytłumaczyć mu naturę problemu, co sprawia że halflińskie dzieci nie są uparte ani samolubne, w przeciwieństwie do ludzkich.

 

Śmierć

Halflingi postrzegają śmierć jako naturalną kolej rzeczy w świecie natury, co nie zmienia faktu że ceremonie pogrzebowe są smutnymi wydarzeniami. Halflingi są do siebie silnie przywiązane, a śmierć bliskich sprawia im głęboki ból. Na pogrzebie społeczność zbiera się by opowiadać swe ulubione historie związane ze zmarłym, a dobytek zmarłego jest rozdawany zgodnie z jego ostatnia wolą. Warto zauważyć, iż gdy tylko są do tego zdolne, halflingi piszą testament; są zawsze przygotowane. Po zakończeniu obrządku ciało zostaje wyniesione do dziczy i tam zakopane.

 

Rządy

Wszystkie halflińskie rządy polegają na walnym zebraniu, lub na tzw. Zgromadzeniu. Głową każdej wioski jest Starszy, lecz nie oznacza to koniecznie podeszłego wieku. Starszy jest zwykle najpopularniejszym, najinteligentniejszym i najmądrzejszym halflingiem. Społeczeństwo wybiera Starszego poprzez głosowanie, i glosują ponownie jedynie jeśli wybrany sprawia jakieś problemy. Wszyscy Starsi gromadzą się na Walnym Zgromadzeniu by rozwiązać większe problemy i, jeśli to niezbędne, wybrać spośród siebie przewodniczącego. Przewodniczący jest obdarzony głosem, który może oddać podczas wyboru nowego Imperatora. Istnieją halflingi-szlachcice w ludzkich społecznościach, lecz większość halflingów myśli o nich jako o głupcach i tak samo ich traktuje. Halflińscy są najbardziej domatorskimi, zrelaksowanymi i liczącymi się z innymi szlachcicami jacy istnieją. Jedynie kilku chce być traktowanych inaczej, obdarzanych zaszczytami.

 

Przestępstwa i sprawiedliwość

Halflingi są bardzo pobłażliwe w stosunku do pomniejszych wykroczeń, jeśli tylko te nie spowodują rozmaitych krzywd. Prawdziwe czy brutalne przestępstwo jest czymś rzadkim w ich społeczeństwie i jedynie kilka halflingów staje się Łotrami. Nie ma żadnych Gildii Złodziei na ich ziemiach. Kary wahają się od ograniczenia żywności do wygnania za poważne lub powtarzające się przestępstwa (nawet halflińska cierpliwość ma swe granice). Wszystkie sprawy są rozsądzane przez Starszego i wykonywane przez milicje. Żaden halfling nie jest sądzony na podstawie swego urodzenia czy posiadanych dóbr. Nie istnieje kara śmierci. W takich wypadkach wykonanie wyroku pozostawia się ludzkim władzom. Halflińscy bandyci występują rzadko, są to zwykle osobnicy szaleni.

 

Religia

Halflingi mają bardzo swobodne i tolerancyjne podejście do religii. Nawet ich duchowni są niezwykle tolerancyjni w stosunku do innych wyznań. Tylko kilku halflingów ogranicza się do jednego bóstwa, większość wierzy w tylu, ilu potrzebuje. Największy kult dotyczy Esmeraldy i jej rodziny, którą tworzą: Merrill, Gangee, Findol, Landriani, Praseeda i Samortha. Rhya nie ma aż tak powszechnej rzeszy wyznawców. Ranald jest tak naprawdę czczony jedynie przez halflingi mieszkające w miastach. Jest tylko jeden nietolerancyjny odłam halflińskiej religii: Szczurzy Kolec. Każdy wyznawca Esmeraldy czy Merrilla może także wyznawać innych członków boskiej rodziny.

 

Magia

Halflingi są bardzo odporne na magię, co stanowi dla nich dużą przeszkodę przy praktykowaniu sztuki magicznej. Wciąż jednak jest ona dla nich czymś fascynującym, więc każdy czarodziej przebywający wśród halflingów będzie męczony przez ich dzieci, dopóki nie zaprezentuje swych umiejętności. Halflińscy czarodzieje są bardzo oddani swej sztuce (muszą, by pokonać swe naturalne ułomności), lecz także bardzo skromni i zwykle nie korzystają ze zwykłych przywilejów przysługującym czarodziejom.

 

Obrona i wojna

Istnieje jedynie kilku halflińskich wojowników, a ci podążający tą ścieżką preferują zwykle walkę na odległość. Jest to sensowna decyzja, zważając na ich fizyczne niedoskonałości. Większość ras widzi w halflingach jedynie tchórzy, lecz jest to nieprawda. Przeciwnicy często nie doceniają tego małego, lecz zdeterminowanego ludu, i nie dożywają nawet by tego pożałować. Większość halflińskich wojowników należy do milicji, i w czasach niepokoju walczą bardzo spójnie, zwykle pod dowództwem duchownego Merrilla.

 

Gospodarka i hodowla

Chociaż halflingi są często przedstawiane jako leniwe przez ignoranckich obcych, w rzeczywistości są oni zdeterminowani i nieustępliwi. Jako że ich społeczność jest oparta na rolnictwie i hodowli, muszą pracować ciężko i nieustannie. Halfling z przyjemnością będzie tyrał od świtu do zmierzchu, korzystając jedynie z kilku krótkich przerw na jedzenie, po czym wróci uśmiechnięty do domu. Ciężka praca poprawia apetyt i gwarantuje dobry sen. Najlepiej podsumowuje to stare halflińskie przysłowie: „Najlepiej smakuje jedzenie będące owocem własnych rąk”.

 

Żywność i odżywianie

Halflingi są najlepszymi istniejącymi kucharzami, i wszyscy uczą się gotować jeszcze jako dzieci. Pomyśl o najlepszym wyobrażalnym jedzeniu, a będzie ono niczym w porównaniu z produktami halflingów.

 

Sztuka i rzemiosło

Chociaż halflińska sztuka i rzemiosło nie jest tak poważana jak krasnoludzka, elfia czy gnomia, wciąż są znakomici w tym, co robią. Ich zwinne palce umożliwiają im tworzenie szczegółów, jakim nie dorówna żaden człowiek, krasnolud czy gnom. Są to bez wątpienia najlepsi tkacze, krawce i oprawiacze skór.

 

Festiwale

Halflingi uwielbiają zabawy i urządzają je z dowolnego powodu. Zawsze urządzają je na Polu Zabaw od południa do następnego świtu; obecne są ogromne ilości jedzenia, opowiada się historie i urządza gry. Strzelanie z procy, zapasy, taniec oraz gra na skrzypcach są najlepsze podczas umiarkowanej pogody. W zimie popularne jest narciarstwo, łyżwiarstwo oraz saneczkarstwo. Obok każdego Placu Zabawy znajduje się staw, jeśli nie naturalny to utworzony poprzez nawadnianie. Zabawy są urządzane podczas równonocy, letniego przesilenia, ostatniego dnia zbóż, w dzień urodzin, rocznicę założenia wioski, oraz Tygodnia Ciast.

 

KRAINA ZGROMADZENIA

Tworzenie postaci pochodzących prosto z halflińskiej ojczyzny (lub innych wiejskich obszarów).

Podstawowe zasady są dobre do tworzenia halflingów mieszkających w miastach, lub żyjących wraz z ludźmi. Niestety nie pasują one do halflingów żyjących na wsi.

 

Wojownik

01-95 Milicjant (Obrońca Paleniska)

96-00 Banita

Ranger

01-25 Farmer

26-35 Rybak

36-60 Pasterz

61-65 Myśliwy

66-80 Szczurołap

81-00 Drwal

Łotr

Istnieje bardzo niewielu łotrów w halflińskich wsiach.

01-40 Cyrkowiec

41-45 Złodziej

46-50 Bydłokrad

51-85 Przemytnik

86-00 Gawędziarz

Uczony

01-10 Uczeń Alchemika

11-55 Uczeń Medyka

56-85 Zielarz

86-93 Nowicjusz

94-98 Wieszczek

99-00 Uczeń Czarodzieja

 

Lista profesji i Zmiany:

 

Cyrkowiec:

Nie jest włóczęgą.

 

Złodziej:

Halfliński Złodziej jest wyrzutkiem bądź poszukiwaczem przygód, jako że prawdziwi złodzieje nie występują w halflińskich społecznościach. Czasami wyrzuca się ich z powodu kleptomanii (jako że nawet halflińska cierpliwość ma swój koniec), lecz z łatwością mogą oni stać się ‘prawdziwymi’ złodziejami z ludzkich miastach.

Żw +2, I +10, Zr +20

Umiejętności: Ukrywanie się w mieście, Ucieczka, Zwinne palce, Doliniarstwo, Cichy chód w mieście.

Przedmioty: Sztylet.

20% szans na Kleptomanię.

 

Rybak:

Rybacy w Krainie Zgromadzenia pracują tylko przy rzece Aver.

Myśliwy:

Halflińscy myśliwi różnią się od ludzkich tym, że polują głównie tylko na niewielką zwierzynę. Nie używają trucizn, ponieważ sądzą, iż psują one smak mięsa; ich ulubioną bronią jest proca.

Schemat rozwoju jak u Myśliwego.

Umiejętności: Ukrywanie się na wsi, Łowiectwo, Celny Strzał, Sekretny język rangerów, Sekretne znaki drwali, Cichy chód na wsi, Broń specjalna – proca.

Przedmioty: Proca wraz z amunicją, Sztylet, Skórzany kaftan.

 

Milicjant:

Halflińscy milicjanci działają na zasadzie lokalnej straży. Zwani są Obrońcami Paleniska, co jest wyrazem szacunku dla Esmeraldy i Merrilla. Są ekspertami w posługiwaniu się procą i łukiem, lecz unikają niepotrzebnych konfliktów.

WW +10, US +20, S +1, Żw +2, I +10

Umiejętności: Uniki, Celny Strzał, Broń specjalna – proca, Broń specjalna – rzucana, 50% szans na Powożenie, 25% szans na Opiekę nad zwierzętami.

Przedmioty: Krótki łuk lub proca drzewcowa wraz z amunicją, Tarcza, Kaftan skórzany, Krótka włócznia.

 

Szczurołap:

Szczurołap musi specjalizować się w ochronie spiżarni (miasta) lub pól (wsie). W zależności od wyboru należy odpowiednio dobrać umiejętności cichego ruchu.

 

Bydłokrad:

Bydłokradzi nie są akceptowani w społecznościach gospodarczych i hodowlanych; jeśli zostaną złapani są wydalani ze społeczeństwa.

 

Przemytnik:

Halfliński przemytnik to popularny bohater w wiejskich społecznościach. Niezwykle rzadko przemycają nielegalne lub niebezpieczne towary, koncentrują się raczej na importowanej żywności. Są tak popularni, ponieważ sprowadzają żywność, unikając przy tym płacenia ogromnych podatków za import.

 

Gawędziarz:

Z powodu halflińskiego zamiłowania do opowieści, nie jest zaskakujący fakt, iż są osoby żyjące z ich opowiadania. Podróżują oni p całej Krainie Zgromadzenia; przenoszą także najnowsze wieści pomiędzy wioskami.

WW +10, US +10, Żw +2, I +10, Cp +10, Int +10, Op +10

Umiejętności: Urok, osobisty, Gawędziarstwo, 50% szans na Aktorstwo, Krasomówstwo, Błyskotliwość, 25% szans na Mimikę.

Przedmioty: Kolorowe ubranie, Płaszcz i kaptur podróżny, Broń ręczna.

 

Drwal:

Usuń US +10 – nie da się rzucać dwuręcznym toporem.

 

Autor: Psychedelic Goblin

Tłumaczenie z j. Angielskiego na polski: Andriej Maroz 

 

Informacje na temat panteonu bóstw halflingów zamieszczone zostały w dziale Religie i Wierzenia.
 

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież