Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Piochu
Półelfy są rzadkimi istotami powstałymi jako rezultat związku elfa i człowieka. Populacje półelfów są bardzo nieliczne w Starym Świecie, największe znajdują się w pobliżu elfich leśnych królestw i sąsiedztwie Marienburga. Te społeczności są stabilne (półelf współżyje z półelfką - daje to półelfa J ), ale niechętnie akceptowane przez sąsiedzkie ludzkie i elfie osiedla. Półelfy mogą jednak zyskać znaczną moc i autorytet w obu tych kulturach. Po świecie zawsze krążyły plotki o tym, że w żyłach członków wielu dynastii rządzących Imperium (włączając Sigmara) płynęła domieszka elfiej krwi.
|
Język |
Staroświatowy 50% szans na Fan-Eltharin (leśne elfy) lub Tar-Eltharin (morskie i wysokie) |
|
Widzenie w ciemnościach |
15m. (leśne elfy) 10m. (morskie i wysokie) |
|
Charakter |
Neutralny (tendencje ku dobremu) |
|
Wzrost |
Mężczyźni 170cm + K10 Kobiety 160cm +K10 |
|
Psychologia |
Nie ma specjalnych zasad psychologicznych. |
|
Wiek |
8K10 / 11K12 lat. Jeżeli rezultat jest mniejszy niż 16, rzucaj dalej i dodawaj nowe punkty do starych. Daje to potencjalny przedział wieku między 16 a 147 lat. |
|
Punkty przeznaczenia |
K3 |
|
Cechy bohatera |
Pochodzącego od leśnego elfa |
Pochodzącego od morskiego elfa |
|
SZ |
K3+2 |
K3+2 |
|
WW |
2K10+20 |
2K10+20 |
|
US |
2K10+25 |
2K10+25 |
|
S |
K3+1 |
K3+1 |
|
Wt |
K3+1 |
K3+1 |
|
Żw |
K3+4 |
K3+4 |
|
I |
2K10+35 |
2K10+35 |
|
A |
1 |
1 |
|
Zr |
2K10+25 |
2K10+30 |
|
CP |
2K10+25 |
2K10+25 |
|
Int |
2K10+30 |
2K10+30 |
|
Op |
2K10+30 |
2K10+25 |
|
SW |
2K10+25 |
2K10+25 |
|
Ogł |
2K10+25 |
2K10+25 |
|
Ograniczenia |
Półelfy muszą mieć Inicjatywę co najmniej 47 by zostać łotrami |
|
Magia |
Otrzymują tyle samo punktów co ludzie i elfy. |
|
Modyfikacje ilości umiejętności ze względu na wiek |
|
|
Wiek |
Półelf |
|
16-20 |
|
|
21-30 |
|
|
31-40 |
+1 |
|
41-50 |
+1 |
|
51-60 |
+1 |
|
61-70 |
+2 |
|
71-80 |
+2 |
|
81-90 |
+2 |
|
91-100 |
+3 |
|
101-110 |
+2 |
|
111-120 |
+1 |
|
121-130 |
|
|
131-140 |
-1 |
|
141-150 |
-1 |
|
Umiejętności obowiązkowe |
|
|
Pochodzący od leśnych elfów |
Wszystkie półelfy pochodzące od leśnych elfów mają bystry wzrok. Jeżeli bohater ma dwie lub więcej początkowych umiejętności, jest 50% szans, że tą drugą będzie muzykalność, taniec lub śpiew z równą szansą dla wszystkich. Wszystkie pozostałe umiejętności losowane są z Tabeli Umiejętności wybranej klasy zawodowej. |
|
Pochodzący od morskich elfów |
Wszystkie półelfy pochodzące od morskich elfów mają wyczucie kierunku i żeglowanie. Jeżeli bohater ma dwie lub więcej początkowych umiejętności, jest 50% szans, że tą drugą będzie bystry wzrok, rybactwo, wiosłowanie lub budowanie łodzi z równą szansą dla wszystkich. Wszystkie pozostałe umiejętności losowane są z Tabeli Umiejętności wybranej klasy zawodowej. |
|
Tabela umiejętności Wojownika |
|
|
01-05 |
Czuły słuch |
|
06-10 |
Oburęczność |
|
11-15 |
Taniec |
|
16-20 |
Rozbrajanie |
|
21-25 |
Uniki |
|
26-30 |
Powożenie |
|
31-35 |
Bystry wzrok |
|
36-40 |
Bardzo szybki |
|
41-45 |
Szybki refleks |
|
46-50 |
Szczęście |
|
51-55 |
Widzenie w ciemnościach |
|
56-65 |
Czytanie/ Pisanie |
|
66-72 |
Jeździectwo |
|
73-77 |
Wspinaczka |
|
78-80 |
Cichy chód na wsi |
|
81-87 |
Śpiew |
|
88-92 |
Szósty zmysł |
|
93-97 |
Bardzo wytrzymały |
|
98-00 |
Bardzo silny |
|
Tabela umiejętności Rangera |
|
|
01-05 |
Czuły słuch |
|
06-10 |
Oburęczność |
|
11-15 |
Astronomia |
|
16-20 |
Taniec |
|
21-27 |
Powożenie |
|
28-30 |
Bystry wzrok |
|
31-37 |
Bardzo szybki |
|
38-42 |
Szybki refleks |
|
43-47 |
Szczęście |
|
48-52 |
Widzenie w ciemnościach |
|
53-57 |
Wyczucie kierunku |
|
58-62 |
Warzenie trucizn (ziołowych) |
|
63-67 |
Czytanie/ Pisanie |
|
68-72 |
Jeździectwo |
|
73-77 |
Wspinaczka |
|
78-80 |
Cichy chód na wsi |
|
81-87 |
Śpiew |
|
88-92 |
Szósty zmysł |
|
93-97 |
Bardzo wytrzymały |
|
98-00 |
Bardzo silny |
|
Tabela umiejętności Łotra |
|
|
01-05 |
Czuły słuch |
|
06-10 |
Oburęczność |
|
11-15 |
Gadanina |
|
16-20 |
Przekupstwo |
|
21-25 |
Taniec |
|
26-30 |
Uniki |
|
31-35 |
Bystry wzrok |
|
36-40 |
Ucieczka |
|
41-45 |
Bardzo szybki |
|
46-50 |
Szybki refleks |
|
51-55 |
Szczęście |
|
56-60 |
Widzenie w ciemnościach |
|
61-65 |
Jeździectwo |
|
66-70 |
Wspinaczka |
|
71-75 |
Cichy chód na wsi |
|
76-80 |
Cichy chód w mieście |
|
81-85 |
Śpiew |
|
86-90 |
Szósty zmysł |
|
91-95 |
Bijatyka |
|
96-98 |
Bardzo wytrzymały |
|
99-00 |
Bardzo silny |
|
Tabela umiejętności Uczonego |
|
|
01-05 |
Czuły słuch |
|
06-10 |
Oburęczność |
|
11-15 |
Astronomia |
|
16-20 |
Gadanina |
|
21-25 |
Kryptografia |
|
26-30 |
Taniec |
|
31-33 |
Powożenie |
|
34-38 |
Etykieta |
|
39-43 |
Bystry wzrok |
|
44-48 |
Ucieczka |
|
49-51 |
Bardzo szybki |
|
52-56 |
Heraldyka |
|
57-61 |
Szybki refleks |
|
62-66 |
Szczęście |
|
67-71 |
Czytanie / Pisanie |
|
72-76 |
Jeździectwo |
|
77-79 |
Cichy chód na wsi |
|
80-82 |
Cichy chód w mieście |
|
83-85 |
Śpiew |
|
86-90 |
Szósty zmysł |
|
96-98 |
Geniusz arytmetyczny |
|
91-95 |
Bardzo wytrzymały |
|
99-00 |
Bardzo silny |
|
Tabela podstawowych profesji Wojownika |
|
|
01-10 |
Ochroniarz |
|
11-15 |
Robotnik |
|
16-23 |
Żołnierz okrętowy |
|
24-33 |
Najemnik |
|
34-38 |
Milicjant |
|
39-44 |
Szlachcic |
|
45-52 |
Banita |
|
53-55 |
Gladiator |
|
56-60 |
Zabijaka |
|
61-68 |
Żeglarz |
|
69-76 |
Sługa |
|
77-88 |
Żołnierz |
|
89-95 |
Giermek |
|
96-00 |
Strażnik miejski |
|
Tabela podstawowych profesji Rangera |
|
|
01-07 |
Przewoźnik |
|
08-12 |
Łowca nagród |
|
13-17 |
Woźnica |
|
18-24 |
Rybak |
|
25-34 |
Gajowy |
|
35-44 |
Pasterz |
|
45-51 |
Myśliwy |
|
52-56 |
Poganiacz mułów |
|
57-63 |
Przepatrywacz |
|
64-70 |
Pilot |
|
71-73 |
Poszukiwacz złota |
|
74-76 |
Szczurołap |
|
77-78 |
Strażnik dróg |
|
79-80 |
Mytnik |
|
81-90 |
Traper |
|
91-00 |
Drwal |
|
Tabela podstawowych profesji Łotra |
|
|
01-05 |
Podżegacz |
|
06-12 |
Rajfur |
|
13-17 |
Żebrak |
|
18-29 |
Cyrkowiec |
|
30-36 |
Rzezimieszek |
|
37-43 |
Szuler |
|
44-46 |
Porywacz zwłok |
|
47-49 |
Strażnik więzienny |
|
50-54 |
Minstrel |
|
55-61 |
Wędrowny kramarz |
|
62-68 |
Gawędziarz |
|
69-73 |
Bydłokrad |
|
74-81 |
Przemytnik |
|
82-97 |
Złodziej |
|
98-00 |
Hiena cmentarna |
|
Tabela podstawowych profesji Uczonego |
|
|
01-10 |
Uczeń alchemika |
|
11-18 |
Czeladnik |
|
19-21 |
Druid |
|
22-24 |
Poborca |
|
25-34 |
Zielarz |
|
35-39 |
Hipnotyzer |
|
40-46 |
Nowicjusz |
|
47-51 |
Aptekarz |
|
52-56 |
Uczeń medyka |
|
57-63 |
Skryba |
|
64-70 |
Wieszczek |
|
71-75 |
Żak |
|
76-88 |
Handlarz |
|
89-00 |
Uczeń czarodzieja |