The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
11.02.09

Mroczne Elfy

Tabela generacji Mrocznych Elfów

Sz k3+2

WW 2k10+30

US 2d10+20

S k3+1

Wt k3+1

Żw k3+3

I 2k10+50

A 1

Zr 2k10+30

Cp 2k10+30

Int 2k10+40

Op 2k10+50

Sw 2k10+30

Ogd 2k10+10

 

Język: Druas-tharin

Widzenie w ciemności: 30 m.

Charakter: Zły (lub chaotyczny)

Wzrost: 175 +k10

Psychologia: Nienawiść do Wysokich Elfów

Punkty przeznaczenia: k3-1, minimum  0

Wiek i zasady odnośnie umiejętności takie same jak u leśnych elfów.

 

Typowe umiejętności: Wszystkie Mroczne Elfy mają bystry wzrok. Jeśli będą posiadały drugą umiejętność będzie nią : specjalna broń - kusza samo powtarzalna, torturowanie, zastraszanie, z równą szansą dla każdej. Aby określić pozostałe umiejętnpości użyj tabeli dla Leśnych Elfów

 

 

Profesje wojowników dla Mrocznych Elfów:

 

Tabela losowania profesji podstawowych:

 

01-08     Ochroniarz -(Bez szansy na bardzo silnego)

09-20     Strażnik miejski

21-28     Jeździec Cold One'ów/ Doomdrake

29-40     Jeździec Dark One'ów/ Doomsteed

41-45     Robotnik- Najbiedniejsi przedstawiciele tej rasy pracują jak niewolnicy (nie mają szansy na bardzo silnego i wytrzymałego).

46-58     Marynarz- Ci wojownicy są strażnikami na statkach Wysokich Elfów, najczęściej później zostają korsarzami.

59-66     Najemnik - Najemnicy szukają zajęcia w dowolny sposób, przeważnie mają więcej wolności od pozostałych Mrocznych Elfów.

66-75     Szlachcic - Stoją najwyżej w hierarchii Wysokich Elfów (bez etykiety).

76-80     Protagonist-A free Dark Elf who hires himself out to others for "jobs".  A rogue warrior.

81-85        Żeglarz - Tak jak marynarz.

81-86        Żołnierz - Piechota armii Mrocznych Elfów.

96-00     Wiedźma Elficka - Tylko dla kobiet, mężczyzna może wybrać dowolną powyższą.

Wojownicy Mrocznych Elfów nie mają dostępu do prochu ani broni palnej.

 

Korsarze mrocznych łodzi*

W nieskończonej wojnie między Mrocznymi a Wysokimi Elfami, bardzo dużą rolę odgrywają jednostki marynarki. Ich marynarka jest potężna, z niezliczoną ilością marynarzy i żeglarzy, ale największą potęgę marynarki stanowią Korsarze. Ci doskonale wyszkoleni wojownicy zasilają szeregi sławnych Mrocznych Łodzi. Kiedy taka łódź zbliża się do swego celu, to wszystko co można usłyszeć to krzyk Korsarzy i świst bełtów wystrzeliwanych z ich samorepetujących kusz. Bełty bez problemu przebijają lekki pancerz przeciwników przygważdżając ich nie rzadko do pokładu.

Kiedy Mroczna Łódź zbliży się na dostateczną odległość wtedy Korsarze przeskakują na pokład przeciwnika. W pierwszej kolejności idą noże do rzucania, a następnie ich zabójcze ostrza zakrzywionych mieczy. Używają specjalnego rodzaju sieci zwanej Smoczą Szatą, która jest bardzo użyteczna do pozbywania się broni przeciwnika i parowania jego ciosów.

Są oni najbardziej potężnymi oddziałami marynarki, a każdy ich atak kończy się masakrą na statku przeciwnika po czym wraz z ciałami jest palony.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+20

 

 

+4

+20

+1

+20

+20

+10

+20

+10

 

 

Umiejętności: rozbrojenie, uniki, żeglowanie, ważenie trucizna, specjalna broń - sieć (Smocza Szata), repetująca kusza, rzucana, silny cios, ogłuszenie, pływanie.

 

Przedmioty: sztylet, k3 sztylety do rzucania, hak i 10 metrów liny, broń ręczna (topór lub miecz), kusza samorepetująca i 20 bełtów, ubranie marynarza.

 

Profesje wejściowe: marynarz, niewolnik.

 

Profesje wyjściowe: kapitan korsarzy, majtek pokładowy.

 

Kapitan Mrocznej Łodzi*

Każda Mroczna Łódź ma swojego kapitana, który swoją magiczną mocą kieruje statkiem. Dogląda również wszystkich działań na statku jak kasztelan w zamku. Podczas walki obsługuje Bolt Thrower. Dowodzi również swoimi ludźmi podczas ataków na przybrzeżne miasta.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+30

+30

+2

+1

+8

+30

+2

+30

+30

+20

+30

+10

 

 

Umiejętności: akrobatyka, zastraszenie, wiedza o łodziach, specjalna broń Bolt Thrower, parująca, taktyka.

 

Przedmioty: sztylet, k3 sztylety do rzucania, broń ręczna, morskie ubranie.

 

Profesje wejściowe: artylerzysta, korsarz.

 

Profesje wyjściowe: artylerzysta, kasztelan (zdobytego miasta, fortu, itp.), generał Mrocznych Elfów, nawigator, morski kapitan, handlarz niewolników.

 

Mroczna straż z  Naggaroth*

Mroczna straż z Naggaroth to honorowa straż samego króla mrocznych elfów. Ich siedzibą jest Sanktuarium Bólu w centrum miasta. To jest największy zaszczyt jaki może zdobyć każdy Mroczny Elf: bezpośrednio chronić i służyć swemu panu. Wykonują oni swoje obowiązki z fanatycznym zacięciem. Kiedy Król sam pojawia się na polu bitwy, zawsze otoczony jest przez oddział czarnych rycerzy będących jego strażą.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+30

 

+1

+1

+4

+10

+1

+30

 

+10

+20

+30

 

 

Umiejętności: uniki, specjalna broń - halabarda, dwuręczna, bijatyka, silny cios, raniący cios.

 

Przedmioty: zdobiony kościany sztylet, pełna zbroja płytowa, halabarda, hełm, miecz, miecz dwuręczny, ubranie z herbem Naggaroth.

 

Profesje wejściowe: strażnik miejski, kat z Har Geneth, helldrake, żołnierz.

 

Profesje wyjściowe: oficer mrocznej straży.

 

Oficer Mrocznej Straży*

Elita Mrocznej Straży z Naggaroth to oficerowie tej formacji. Wywodzą się oni z szlacheckich rodów, a na swoją pozycję zasłużyli sobie wieloletnią służbą swemu Panu.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+30

 

+2

+1

+6

+20

+2

+30

+10

+20

+30

+30

 

 

Umiejętności: zastraszenie, taktyka.

 

Przedmioty: amulet z rangą oficera, pieczęć oficerska, oddział Mrocznych Strażników z Naggaroth (20).

 

Profesje wejściowe: Mroczny Strażnik z Naggaroth.

 

Profesje wyjściowe: kasztelan, generał mrocznych elfów, szlachcic.

 

Kierowca rydwanu*

Kiedy niebo ściemnieje od lecących bełtów, a powietrze przepełnią krzyki umierających, ziemia zaczyna drżeć pod kołami rydwanów Mrocznych elfów pędzących na wroga. Wróg ma jedynie chwilę na to aby odwrócić się i uciekać zanim rydwany do nich dotrą. Rydwany ciągnięte przez przerażające specjalnie ćwiczone Cold One wywołują strach i panikę w szeregach wroga. W imię swojego boga i wodza przejeżdżają po umierających przeciwnikach miażdżąc ich miękkie kości metalowymi kołami.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+20

+1

 

+6

+20

+1

+20

+20

+10

+20

 

 

 

Umiejętności: bardzo zręczny, opieka nad zwierzętami, prowadzenie rydwanu, specjalna broń - bicz.

 

Przedmioty: rydwan, sztylet, para Cold One, włócznia, miecz, bicz.

 

Profesje wejściowe: strażnik miejski, Doomdrake, Helldrake, najemnik, żołnierz.

 

Profesje wyjściowe: kapitan najemników, pan bestii.


Strażnik miejski

Mroczne Elfy żyją w zagrożeniu i strachu nie tylko przed tym co na zewnątrz, ale również przed ich wewnętrznymi wrogami. Miasta wysokich Elfów są bardzo niebezpieczne, wiele domów szlacheckich dopuszcza się zabójstw wprost na ulicy, nie może się obejść również bez jakiejś masakry bądź rytualnych mordów i wszelkich innych brutalnych zabójstw, z zewnątrz natomiast przez cały czas nękane są przez pomioty chaosu chciwie patrzące na miasto chcąc je zamienić w ruinę i ograbić.

Aby ochronić miasto przed wewnętrznymi i zewnętrznymi wrogami Mroczny Lord zatrudnia wielu strażników. Są oni zwani strażnikami miejskimi i są specjalnie trenowani przez specjalistów Mrocznego Lorda. Są oni lepiej wyćwiczeni i zorganizowani niż jacykolwiek żołnierze poszczególnych rodów szlacheckich. Są specjalnie trenowani w posługiwaniu się włóczniami i kuszami, aby bronili murów miejskich. Jedyni tych niewielu wrogów którzy przetrwają deszcz bełtów lecących z murów ginie od włóczni. Kiedy Mroczny Lord wyrusza na wojnę część tych oddziałów również z nim wyrusza, ale większość zawsze zostaje w mieście oby nie dopuścić do zbytniego przelewu krwi na ulicach.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

 

 

+2

+10

+1

+10

 

 

+10

 

 

 

Umiejętności: uniki, sekretny język - bitewny mrocznych elfów, specjalna broń - kusza samorepetująca, silny cios, raniący cios.

Przedmioty: pałka, broń ręczna, hełm, halabarda, kusza samorepetująca i 20 bełtów, koszulka kolcza z rękawami.

 

Profesje wejściowe: najemnik, żołnierz.

 

Profesje wyjściowe: Mroczny strażnik, oficer straży miejskiej, kat z Har Ganeth.

 

Oficer straży miejskiej*

Oficer straży miejskiej w społeczności wysokich elfów nie pełni tylko roli militarnej, ale jest również sędzią. W wielu drobnych sprawach oni sami są sądem, sędziami i mogą skazana dowolną według ich należną karę. Bardzo często rodziny szlacheckie tak manipulują strażą miejską, aby ci zajęli się ich przeciwnikami. Podają oni miejsca w których i rywale będą przeprowadzali zakazane transakcje, a wówczas oficer z takimi informacjami udaje się tam z oddziałem strażników miejskich i pozbywa się problemu. Bywa iż jedni oficerowie mają powiązania z jedną rodziną szlachecką, a inni z inną, wówczas dochodzi do bardzo zaciekłej rywalizacji która może w przyszłości zaowocować rozłamem oddziałów straży miejskiej. Wielu bardzo ambitnych oficerów wyłapuje wszystkich, robiąc sobie bardzo wielu wrogów. Znikają oni wówczas w niewyjaśnionych okolicznościach, a po pewnym czasie są odnajdywani bez tchu w piersiach z widocznymi znakami po torturach na ciele. Bardzo często to jeden z ich podwładnych zdradza swojego oficera.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+20

+1

 

+4

+20

+2

+20

+10

+20

+20

+10

 

 

Umiejętności: prawo, zastraszenie, krasomówstwo, czytanie i pisanie, jeździectwo, sekretny język - bitewny mrocznych elfów, specjalna broń - bicz, taktyka.

 

Przedmioty: książka obowiązujących praw, rumak, bicz.

 

Profesje wejściowe: strażnik miejski.

 

Profesje wyjściowe: sierżant najemników, złodziej, poborca, minister prawa.

 

Generał mrocznych elfów*

Generałami Mrocznych Elfów zostają elfy nie posiadające żadnych skrupułów i czekające tylko aż ich rywal polegnie na polu walki, a czasem nawet mu w tym pomagają. Dążyli do swego stanowiska po trupach. Są niezmiernie chciwi i nienawidzą kandydatów na swoje stanowisko, ani elfów których stanowiska chcieli by zająć. Sekretne spotkania, zabójstwa, trucizny, sabotaż, to wszystko jest codziennością dla Generała. Zrobi on wszystko aby utrzymać swą pozycję.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+30

 

+1

+1

+6

+30

+2

+40

+10

+30

+30

+30

 

 

Umiejętności: heraldyka, wiedza o rodzie, historia, wpływy, zastraszenie, taktyka.

 

Przedmioty: czarna zbroja i tarcza z demonicznymi motywami, k4 ochroniarzy, miecz wspaniale wykonany i zdobiony, zdobiona zbroja.

 

Profesje wejściowe: Korsarz, oficer mrocznej straży, oficer Helldrake, kapitan najemników.

 

Profesje wyjściowe: szlachcic, złodziej.

 

Doomdrake

Prawie wszyscy mężczyźni szlacheckiego urodzenia są wysyłani na militarny trening na Doomdraków. Doomdrake są elitą kawalerii Mrocznych Elfów. Są oni potężnie opancerzonymi wojownikami dosiadającymi przerażające Cold One. Stanie się Doomdrake jest dla młodego elfa wielkim zaszczytem i powodem do dumy. Zanim się tak jednak stanie przechodzi on przez istne piekło, jest bity i katowany przez oficerów i Helldraków. W momencie stania się pełnowartościowym Helldrakiem elf zdaje sobie sprawę iż jest członkiem elity, a po pierwszym udziale w walce przez cały czas będzie szukał sposobności do jej powtórzenia, i stania się Helldrakiem. Po pewnym czasie mogą spokojnie wrócić do swego szlacheckiego i wygodnego życia. Jest powszechnie wiadome dla każdego młodego szlachcica że jeżeli chce przeżyć w niezwykle ciężkich realiach Mrocznych Elfów musi przejść przez trening Doomdraków i Helldraków.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

 

+1

+2

+10

+1

+10

 

 

+10

 

 

 

Umiejętności: opieka nad zwierzętami - Cold One, uniki, jeździectwo - Cold One, sekretny język bitewny, specjalna broń - kusza samopowtarzalna, lanca.

 

Przedmioty: koszulka kolcza, Cold One, hełm, tarcza, miecz.

 

Profesje wejściowe: Szlachcic.

 

Profesje wyjściowe: kierowca rydwanu, helldrake, szlachcic.

 

 

Doomsteed/ Jeździec Dark One

Doomsteeds są lekką kawalerią Mrocznych Elfów. Jej szeregi wypełniają ochotnicy wywodzący się z niższych warstw społecznych. Atakują oni na przeciwnika na swoich szybkich mrocznych rumakach i zmuszają ich do kontr szarży, kiedy ci zaczynają się zbliżać jeźdźcy strzelają ze swych zabójczych kusz przyśpieszając zarazem i uciekając wrogom. W czasie kiedy nie uczestniczą w żadnej z wojen spełniają rolę przepatrywaczy, a nawet polują na zbiegłych więźniów.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

 

 

+2

+10

 

+10

+10

+10

+10

 

 

 

Umiejętności: opieka nad zwierzętami - koń, uniki, jeździectwo, specjalna broń - kusza samopowtarzalna, woltyżerka.

 

Przedmioty: mroczny rumak, miecz, kusza (25% na samopowtarzalną), pancerz skórzany, 20 bełtów, siodło i upsząż, topór.

 

Profesje wejściowe: przepatrywacz, cień.

 

Profesje wyjściowe: kierowca rydwanu, skaut Mrocznych Elfów, oficer Doomsteed.

 

Oficer Doomsteed*

Oficer Doomsteed musi być pewny siebie i posiadać wielką odwagę. Bardzo często tylko on i jego mały oddział poruszają się po terenie wroga nie mogąc liczyć na wsparcie innych. Bardzo często niebezpieczeństwo stanowią zasadzki sług chaosu, zbiegłych niewolników, a nawet własnych żołnierzy. Nielubiany oficer może bardzo łatwo zginąć w "wypadku", polec od "źle" wystrzelonego bełtu, itp. Przez cały czas oficer musi pracować nad tym aby utrzymać respekt swoich żołnierzy, a jeszcze lepiej jeśli będzie w niech wzbudzał strach.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+30

+1

+1

+6

+30

+2

+30

+30

+30

+30

+20

 

 

Umiejętności: tropienie, zastraszenie, wyczucie kierunku, silny cios, taktyka.

 

Przedmioty: koszulka kolcza, nóż ukryty w bucie, hełm, kusza samopowtarzalna, 20 bełtów, mroczny rumak.

 

Profesje wejściowe: Doomdrake.

 

Profesje wyjściowe: skaut, Helldrake.


 

Kat z Har Ganeth*

Kat z Har Ganeth znakiem śmierci dla wszystkich więźniów w Har Ganeth. Są oni najbardziej znienawidzeni przez Wysokie Elfy. Torturują oni rytualni swoje ofiary na ołtarzach poświęconych Khainowi składając zarazem ofiarę swemu mrocznemu bogu. Po tym jak poświęcą nieszczęśnika, zdzierają z niego skalp pozostawiając sobie, a czaszkę wysyłają na plac czaszek w Naggaroth. Walcząc ze skalpem czują potęgę Khaina mającą ich w swojej opiece.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

 

+2

 

+4

 

+1

+10

+10

 

+20

+10

 

 

Umiejętności: celny cios, specjalna broń dwuręczna, silny cios, raniący cios, zapasy.

 

Przedmioty: pełna zbroja płytowa, hełm, nóż do skalpowania, topór dwuręczny, miecz.

 

Profesje wejściowe: strażnik miejski, żołnierz.

 

Profesje wyjściowe: handlarz niewolników, mroczny strażnik Naggaroth.

 

Helldrake*

Wielu Doomdraków nie jest w stanie przetrwać zabójczych ćwiczeń i późniejszych walk. Ci jednak którym się to uda przeważnie stają się Helldrakami, najlepszymi wojownikami Armii Mrocznych Elfów. Są oni panami na polu walki. Przed każdą bitwą oni nie tylko oferuj Khainowi dusze swoich ofiar, oni oferują mu również swoje dusze. Noszą oni symboliczne szaty pogrzebowe przez co wzbudzają strach w swych przeciwnikach. Również ich nieprzerwalny śpiew przypominający śmierć idącą zebrać swe żniwo wywołuje przerażenie. Po pierwszym ataku Helldraka jego Cold One wpada w furię i nikt i nic nie jest w stanie go powstrzymać od zadawania śmierci przeciwnikowi, to samo się dzieje z Helldrakami. Ci którzy przeżyją bitwę przeprowadzają "rytuał samowskrzeszenia" modląc się nieustannie do Khaina i wypijając krew swoich ofiar. Modląc się składają obietnicę Khainowi iż znajdą śmierć w następnej bitwie.  Po tym rytuale mogą wrócić do normalnej społeczności, ale zawsze w nich pozostaje świadomość iż są nie do końca żywi.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

 

+1

+1

+4

+20

+2

+20

+10

+10

+20

+10

 

 

Umiejętności: opieka nad zwierzętami - Cold One, uniki, jeździectwo - Cold One, śpiew, sekretny język bitewny, specjalna broń - lanca, dwuręczna, silny cios, raniący cios.

 

Przedmioty: pełna zbroja płytowa, tarcza, miecz dwuręczny, szata z pogrzebowymi runami, lanca, Cold One z upszężą.

 

Profesje wejściowe: Doomdrake, Doomsteed oficer.

 

Profesje wyjściowe: Mroczny strażnik z Naggaroth, kierowca rydwanu, Helldrake oficer, szlachcic.

 

Helldrake oficer*

Oficerem Heldraków może zostać jedynie bardzo pobożny i żądny krwi Helldrake. Jest od dowódcą oddziału Helldraków. Żądają oni respektu i natychmiastowego wykonywania ich rozkazów, jeśli rozkazy nie będą wykonane, mają gotowe kary które mogą być zabójcze, przez co wzbudzając strach w swoich podwładnych. Bardzo często ubierają się w takie same ubrania jak jeźdźcy zagłady którymi w przeszłości byli.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+40

 

+2

+1

+8

+30

+2

+30

+10

+20

+30

+20

 

 

Umiejętności: teologia - Khain, zastraszenie, krasomówstwo, specjalna broń - bicz, taktyka.

 

Przedmioty: Zdobione szaty z symbolem Khaina (noszone pod zbroją), róg, rytualny sztylet z meterycznego metalu.

 

Profesje wejściowe: Helldrake.

 

Profesje wyjściowe: Generał Mrocznych Elfów, szlachcic, handlarz niewolników.

 

Elficka wiedźma

Wiedźmy Elfie są ciągle pięknymi, przerażającymi sługami Khaina. Stają się nimi najbardziej złe i żadne krwi kobiety Mrocznych Elfów, i stają się wybranymi wojowniczkami Khaina. Podczas walki ich miecze pszecinają ciało przeciwnika z niezwykłą łatwością, kiedy tylko wyczują krew, ich krzyk wzbudza strach w najwprawniejszych wojownikach Wysokich Elfów.

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

 

+1

 

+2

+10

+1

 

+10

 

+10

+10

 

 

Umiejętności: Akrobatyka, szybki refleks, taniec, szaleńczy atak, zastraszenie, śpiew, silny cios.

 

Przedmioty: koszulka kolcza, para zakręconych sztyletów ofiarnych, para ząbkowanych mieczy.

 

Profesje wejściowe: (jest otwarta tylko dla kobiet), dowolna profesja podstawowa.

 

Profesje wyjściowe: nowicjuszka Khaina, kapłanka Khaina.

 

 

Rangery Mrocznych Elfów

 

Podstawowe profesje Rangerów dla Mrocznych Elfów

 

01-15     Łowca nagród - Łowcy nagród są sławnymi łowcami którzy są zatrudniani przez lordów Mrocznych Elfów aby łapali ich zbiegłych niewolników. Są wardzi i zimnokrwiści, nie posiadają skrupółów - ważna jest tylko zapłata (do profesji z podręcznika dodaj umiejętność kusza samopowtarzalna i  przedmiot kusza samopowtarzalna.)

16-30     Myśliwy

31-35     Pilot - Bardzo pożyteczny podczas nawigacji wielu wypraw flot Mrocznych Elfów.

36-45        Poszukiwacz - Poszukują złóż szlachetnych minerałów i złota.

46-70     Cień

71-75     Traper

76-90     Pan bestii - Odpowiada za trening zwierząt i bestii.

91-0           Wybór gracza - Jeździec Dark One, pszepatrywacz lub banita.

 

Skaut*

Skauci Mrocznych Elfów są chyba najbardziej wzbudzającymi strach oddziałami w całej armii Mrocznych Elfów. Nikt nigdy nie może być pewien gdzie i kiedy uderzą. Wielu Wysokich Elfów poległo zaraz za murami swych "bezpiecznych" domostw, nie wiedząc nawet kto ich zabił. Skauci śa twardzi i wytrzymali, potrafią bardzo dobrze poradzić sobie w dziczy jaka panuje w całym Naggaroth. Niektórzy z nich podróżują do północnych wież wartowniczych i wypatrują zbliżających się band chaosu. Niektórzy z nich znają doskonale drogę jaskiniami przez Góry Czarnego Grzbietu, które to pozostają wyzwaniem dla każdego z młodych skautów. Droga jaskiniami jest długa, niebezpieczna i dla większości próbujących "ostatnia".

Prawie w ogóle nie mają nic wspólnego z skautami wywodzącymi się z Imperium ani innych ludzkich prowincji. Ich głównymi zadaniami jest - wkraść się w nocy do obozu wroga, zabić śpiących przeciwników i ich głowami udekorować drogę przed obozem wroga (aby wzbudzić strach w przeciwniku - 70% oddziału nie ma ochoty iść dalej).

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+40

+1

+3

+6

+30

+1

+10

+20

+10

+30

 

 

 

Umiejętności: opieka nad zwierzętami, ukrywanie się na wsi i w mieści, cichy chód na wsi i w mieście, tropienie, polowanie*, wyczucie kierunku, jeździectwo, sekretne znaki - rangerów Mrocznych Elfów, zakładanie i rozbrajanie pułapek, specjalna broń - kusza samopowtarzalna, celny cios, silny cios.

 

Przedmioty: Sztylety ukryte w butach i pasie, kusza samopowtarzalna, miecz, 20 bełtów.

 

Profesje wejściowe: Łowca nagród, Doomsteed, cień, myśliwy, szabrownik.

 

Profesje wyjściowe: Zabójca Mrocznych Elfów, pan bestii, naprowadzacz.

 

* Polowanie - postać posiadająca tą umiejętność ma wprawę w polowaniach dzięki czemu nie ujemnego modyfikatora do celów poruszających się. Jest ta umiejętność również potrzebna aby bardzo blisko, bezszelestnie zbliżyć się do ofiary (+10, sumowane z cichym chodem). (Skauci mrocznych elfów są równie dobrze wprawieni w polowaniach na zwierzęta jaki i na Wysokie Elfy i często dzięki tej umiejętności wielu ich przeciwników pada zanim zdołają zrozumieć co się dzieje).

Cień

Cienie są doświadczonymi wojownikami, którzy zamiast atakować w konkretnych formacjach, uderzeją niespodziewanie zpod cienni drzew. Patrole Wysokich Elfów i karawany jadące przez las często padeją ofiarami cieni, którzy bezlitośnie atakują z zasadzki. Mimo iż są słabsi od skautów to jednak są groźnymi przeciwnikami dla Wysokich Elfów, gdyż zawsze atakują w dużej ilości.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

 

+1

+2

+10

 

+10

 

 

+10

 

 

 

Umiejętności: ukrywanie się na wsi, cichy chód na wsi, ukrywanie się w cieniu*, specjalna broń - kusza samopowtarzalna, pięść, bijatyka.

 

Przedmioty: Czarne ubranie, sztylet, garota, 20 bełtów, kusza samopowtarzaln.

 

Profesje wejściowe: Myśliwy, złodziej.

 

Profesje wyjściowe: Skaut, Doomsteed, Pan bestii, niewolnik.

 

Pan bestii

Mroczne Elfy nie są licznym narodem, dlatego też w walkach pomagają im różne bestie. Większość z nich jest używana również przez bandy chaosu. Ich treningiem zajmują się Panowie Bestii którzy później towarzyszą swoim "ulubieńcom" w różnych wyprawach. Zdarza się iż bestie specjalnie wyćwiczone nie są pomocne jedynie w bezpośrednim starciu ale i także podczas pościgu za uciekającymi wrogami, polowaniach na zbiegłych niewolników i ochronie ważnych budowli.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

+1

 

+2

+10

 

+10

+10

+10

+10

+10

 

 

Umiejętności: opieka nad zwierzętami, posłuch u zwierząt, uniki, specjalna broń - bicz, silny cios.

 

Przedmioty: bicz (-1 do OB.), koszulka kolcza, miecz, gwizdek, kilka psów nocy (lub podobnych bestii chaosu) lub jednego wojennego Cold One.

 

Profesje wejściowe: łowca nagród, cień.

 

Profesje wyjściowe: łowca nagród, władca bestii.

Władca bestii*

Władcy bestii nie tylko zajmują się trenowaniem swoich "pupilków", ale także urządzają na nie polowania. Po całym świecie podróżują w poszukiwaniu najlepszych okazów. W polowaniach często pomagają im skauci. Zajęcie to jest niebezpieczne, ale ci którzy zdołają przeżyć stają się bardzo doświadczonymi i  znanymi Elfami.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+20

+2

+1

+6

+30

+1

+30

+20

+20

+20

+20

 

 

Umiejętności: trenowanie zwierząt, cichy chód na wsi, zakładanie pułapek, specjalna broń - sieć , bicz, ogłuszenie, prowadzenie rydwanu.

 

Przedmioty: klatka wzmacniana żelazem, pałka, sztylet, wielka sieć, sieć, bicz.

 

Profesje wejściowe: skaut mrocznych elfów, myśliwy, cień, traper, pan bestii.

 

Profesje wyjściowe: handlarz niewolników.

 

Łotrowskie profesje Mrocznych Elfów

 

Podstawowe profesje łotrowskie dla Mrocznych Elfów

 

01-10        Rajfur- Doskonale znają miasta Mrocznych Elfów. Eskortują często szlachetnie urodzonych, poszukujących przyjemności, przez złe dzielnice swego miasta.

11-15     Żebrak- Bez komentarza. Mają tendencje do ginięcia od ciosów od lepiej usytuowanych lub bycia poświęconymi w rytuałach.

16-25        Entertainer- Mroczne elfy nie utraciły całkowicie więzi ze sztuką. Mimo iż jest ona trochę inna, to mimo wszystko są elfy które dostarczają tego rodzaju doznań.

26-35        Footpad

26-36        Strażnik więzienny

46-55        Domokrążca- Próbuje sprzedać to co posiada.

46-56        Szabrownik- Wiele starożytnych ruin i miejsc znajduje się w pobliżu Naggaroth. Szabrownicy próbują odnaleźć sekretne skarby z tych miejsc. Bardzo niebezpieczna profesja.

66-80     Łowca niewolników

81-85        Szmugler-są oni członkami załóg statków którzy szmuglują zakazane dobra do Starego Świata, często przyjmując w zamian niewolników lub innych dóbr potrzebnych ze Starego Świata.

86-00     Złodziej

 

Łowca niewolników Mrocznych Elfów

Niewolnictwo jest dochodową instytucją, a stanie się niewolnikiem początkiem krótkiej i mizernej egzystencji. Po pojmaniu są oni torturowani i wykorzystywani do ciężkich robót, jeśli nie ma potrzeby utrzymywać ich przy życie, zostają rytualnie poświęceni. Łowcy nie tylko pojmują przegranych w bitwach przeciwników, ale również jak się często zdarza wyruszają wraz z Czarnymi Arkami na polowania

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

+1

 

+2

+10

 

+10

 

 

+10

 

 

 

Umiejętności: jeździectwo, specjalna broń - sieć, bicz, raniący cios, silny cios.

 

Przedmioty: klatka, pałka, 3k6 kajdan, 2k6 niewolników.

 

Profesje wejściowe: kat z Har Geneth, strażnik więzienny, cień.

 

Profesje wyjściowe: handlarz niewolników, kupiec, oprawca.

 

Handlarz niewolników*

Handlarze niewolników są ważnymi osobami w społeczności Mrocznych Elfów. Są oni nie tylko odpowiedzialni za sprzedawanie i obrót żywym towarem, ale również muszą utrzymywać ich w ryzach. To właśnie tam można się najszybciej dowiedzieć o okrucieństwie Mrocznych Elfów. Mroczne Elfy obawiają się rewolty niewolników, dlatego handlarze muszą stosować często bardzo drastyczne metody aby powstrzymać ich od burzenia się. Kiedy jednak już wybuchnie to pierwszymi celami na których będą chcieli się zemścić niewolnicy będą ich " opiekunowie".

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+20

+2

+1

+4

+20

+1

+30

 

+20

+30

+10

 

 

Umiejętności: szacowanie, zastraszenie, krasomówstwo, silny cios, torturowanie.

 

Przedmioty: bicz, cele, strażnik więzienny, k10 ochroniarzy, k100 niewolników.

 

Profesje wejściowe: oficer Helldrake, kat z Har Geneth, oficer korsarzy, łowca niewolników, pan bestii.

 

Profesje wyjściowe: kupiec, szlachcic.

 

Szabrownik

Szabrownik jest rzadką profesją nawet wśród Mrocznych Elfów. Kiedy Mroczne Elfy musiały uciekać z Ulthuanu pozostawiły za sobą wiele potężnych artefaktów wraz ze swoimi zmarłymi przodkami. Czasem wysyłają oni szabrownika aby włamał się do rodzinnej mogiły po pozostawione tam skarby. Magowie często wysyłają szabrownika w prawdopodobne miejsce spoczywania artefaktu. Ubierają oni lekką odzież aby łatwo było im się poruszać w trudnym i nieprzyjaznym terenie. Zawsze pracują w małych grupkach od 2 do 4 w zależności od agi zadania.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

 

 

 

+2

+10

 

 

+10

+10

+10

+10

 

 

Umiejętności: ukrywanie się na wsi, otwieranie zamków, cichy chód na wsi, wyczucie magicznego alarmu, rozbrajanie pułapek.

 

Przedmioty: łom, sztylet, lampa, wytrychy, lina, krutki miecz, szpadel.

 

Profesje wejściowe: footpad, szmugler złodziej.

 

Profesje wyjściowe: skaut mrocznych elfów, domokrążca, szmugler, złodziej (specjalista).

 

Uczeni Mrocznych Elfów

 

Profesje uczonych Mrocznych Elfów

 

01-10     Astrolog

11-20     Uczeń alchemika

21-30     Uczeń artysty

31-40     Poborca podatkowy

41-50     Zielarz

51-60     Student

61-70        Skryba

71-80        Kapłan

71-81        Handlarz-Lepiej im się powodzi od domokrążców.

91-00     Hell Fay/Czarodziej/Uczeń czarodzieja

 

Poborca podatkowy

Poborcy odpowiadają za pobieranie podatków, jeśli ktoś się miga poborca ma prawo wezwać straż i przeszukać mieszkanie, zabrać wartościowe przedmioty, a potem torturować biednego elfa.

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

+10

 

 

+2

+10

 

+10

+10

+20

+10

+10

 

 

Umiejętności: szacowanie, zastraszenie, czytanie i pisanie, torturowanie, specjalna broń - bicz, geniusz arytmetyczny.

 

Przedmioty: k3 ochroniarzy, przybory do pisania liczydło.

 

Profesje wejściowe: oficer straży miejskiej.

 

Profesje wyjściowe: łowca niewolników, kupiec, złodziej, oprawca.

 

 

Czarodzieje Mrocznych Elfów

Hell-Fay (Uczeń czarodzieja)

Grimlock (Poziom 1)

Death Hood (Poziom 2)

Witherlock (Poziom 3)

Warlock (Poziom 4)

 

Klerycy Khaina

 

Schemat rozwoju Elfickich wiedźm kapłanek Khaina jest taki sam jak zwykłych kapłanek, co do magii również jest podobnie z PM, przy czym parają się wszelką mroczną magią. Umiejętności podane poniżej kapłanka musi poznać na swojej drodze kapłaństwa.

Umiejętności: ukrywanie się w mieście, przygotowywanie trucizn, cichy chód w mieście, torturowanie, specjalna broń pięść.

 

Nowicjuszka Khaina: Hag Sister, Hag Mistress, lub Bride Of Khaine

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+10

 

 

 

+2

+10

 

 

+10

+10

+10

+10

 

 

Umiejętności: teologia, czytanie i pisanie, wiedza o magicznych pergaminach, jedna umiejętność z wyżej podanych.

 

HAG WITCHES-Poziom 1

 

(Wszystko tak samo jak w  Hag Mistress)

 

HAG FIEND-Poziom 2

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+20

+10

+1

 

+3

+20

+1

+20

+10

+20

+20

+20

+20

 

HAG MOTHER-Poziom 3

 

SZ

WW

US

S

Wt

ŻW

I

A

CP

ZR

INT

OP

SW

OGD

 

+30

+10

+1

+1

+4

+30

+2

+30

+20

+30

+30

+30

+30

 

HAG QUEEN-Jest tylko jedna osoba posiadająca poziom 4 . (niedostępne dla graczy.)

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież