The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
06.02.09

Oblężenia

Rozstrzyganie walki podczas oblężenia

Michał Mroziński

Wiem, że bohaterom nie często zdarza się uczestniczyć w oblężeniu jakiegoś budynku. Ale gdyby takowa możliwość zaistniała, warto skorzystać z gotowych zasad niż wymyślać je w trakcie gry, tym samym nudząc graczy

Strona atakująca

SZYBKOŚĆ: grupa atakująca zamek będzie zapewne ostrzeliwana, oznacza to redukcję szybkości grupy o 1 za każde 10 strzelających doń łuczników.

SZANSA NA TRAFIENIE W GRUPĘ: grupa atakująca prawdopodobnie strzelać będzie również oraz cały czas zbliżać się do zamku, więc zostanie zakłucona jej czujność, zwiększając ryzyko na trafienie jej nie tylko strzałą o +10%.

KOTŁY ZE SMOŁĄ: jeśli atakujący zaczną wspinać się na zamek lub przykładać drabiny, można zastosować kotły z gorącą smołą. Będzie ona zadawać obrażenia takie same jak ogień (patrz podręcznik). Zbroja metalowa będzie się nagrzewać pod wpływem wysokiej temperatury smoły, zadając o jedno obrażenie więcej. Spływający po ścianie strumień smoły, będzie miał ok. 2 metry (zależy od wielkości kotła), a więc narażone na działanie smoły będą osoby znjdujące się w pasie (szerokość 2 m.) pod kotłem.

DRABINY: raczej napewno atakujący zechcą się dostać do środka zamku, np. przystawiając do murów drabiny. Istnieje 50% szans, że broniący zamku odepchną drabinę, zanim ktoś zdąży wejść po niej na mury. Przyjmijmy, że szansa na odepchnięcie drabiny zmniejsza się o 5% za każdy metr powyżej 10 o który jest oddalony obrońca od punktu przyparcia drabiny. Oznacza to, że jeśli osoba chcąca odepchnąć drabinę powinna znajdować się w odległości 10m od miejsca, w którym znajduje się wierzchołek drabiny. Każdy metr oddalenia powyżej 10m zmniejsza szanse na dobiegnięcie do niej zanim intruzi wedrą się na zamek o 5%. Natomiast przybliżenie o każdy metr poniżej 10m zwiększa szanse na udany manewr o 5%. W przypadku, gdy drabina zostanie odepchnięta spadający uderzając o ziemię otrzymuje K6 obrażeń. Udany test zręczności może zredukować obrażenia o połowę, zaokrąglając w górę (chyba, że MG uzna, że osobnik spadł ze zbyt dużej wysokości, wtedy nie wykonujemy testu).

Strona boroniąca zamku

TRAFIENIA: grupa stojąca na zamku, będzie prawdopodobnie kryć się za wieżyczkami, beczkami itp., więc wszystkie próby trafienia w grupę, powinny być redukowane o -10%.

UAPADKI: jeśli osobnik broniący zamku, stoi nie dalej niż 1,5m. Od krawędzi muru, to jeśli zostanie trafiony, istnieje 25% szans, że przechyli się i spadnie na ziemię. W takim przypadku stosujemy zasady opisane w podręczniku, dotyczące upadków.

Katapulty, tarany...

KATAPULTY: Katapulty mogą strzelać na:

Rodzaj katapulty

Zasięg

Mała

30m

Średnia

40m

Duża

50m

Siła z jaką niszczą mury (jeśli kamień wyrzucony z katapulty przygniecie kogoś, ten odrazu umiera, chyba że zostaną użyte jakieś czary, magczne przedmioty, punkty przenaczenia itp.):

Katapulty są dość drogie i rzadko spotykane:

Rodzaj katapulty

Cena

Dostępność

Mała

400 zk

Średnia

Średnia

550 zk

mała

Duża

700 zk

mała

Katapulty są rzadko spotykane i raczej robione na zamówienie. Nie spodziewajcie się, że wejdziecie do sklepu i powiecie: "Proproszę katapultę!".

TARANY: są to wielkie, drewniane pnie, służące do burzenia murów, wrót, bram, itp. Podobnie jak w przypadku katapult, możemy wyróżnić parę rodzajów taranów (lekki, średni, ciężki i "potężny"). Lekki służy raczej do roztrzaskiwania różnego rodzaju wrót i bram.

Rodzaj tarana

Liczba zadawanych obrażeń

Liczba osób muszących go trzymać

lekki

3

6

Średni

5

10

ciężki

8

16

"potężny"

13

22

Ceny taranów i dostępność

Rodzaj tarana

Cena

Dostępność

Lekki

100 zk

Średnia

Średni

200 zk

Średnia

Ciężki

350 zk

Mała

"potężny"

500 zk

Mała

Tarany lekki i średni można znaleźć na niektórych mniejszych zamkach, ciężki i potężny można spotkać w dużych zamkach, ale wszystkie z czterech taranów służą do obrony zamku i raczej nikt nie będzie chciał ich sprzedać. Podobnie jak katapulty można je zamówić. Te zasady można również zastosować podczas oblężeń wież, mniejszych zamków itp.

 

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież