Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...
Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...
Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....
List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...
Wpisany przez Piochu
Rozstrzyganie walki podczas oblężenia
Michał Mroziński
Wiem, że bohaterom nie często zdarza się uczestniczyć w oblężeniu jakiegoś budynku. Ale gdyby takowa możliwość zaistniała, warto skorzystać z gotowych zasad niż wymyślać je w trakcie gry, tym samym nudząc graczy
Strona atakująca
SZYBKOŚĆ: grupa atakująca zamek będzie zapewne ostrzeliwana, oznacza to redukcję szybkości grupy o 1 za każde 10 strzelających doń łuczników.
SZANSA NA TRAFIENIE W GRUPĘ: grupa atakująca prawdopodobnie strzelać będzie również oraz cały czas zbliżać się do zamku, więc zostanie zakłucona jej czujność, zwiększając ryzyko na trafienie jej nie tylko strzałą o +10%.
KOTŁY ZE SMOŁĄ: jeśli atakujący zaczną wspinać się na zamek lub przykładać drabiny, można zastosować kotły z gorącą smołą. Będzie ona zadawać obrażenia takie same jak ogień (patrz podręcznik). Zbroja metalowa będzie się nagrzewać pod wpływem wysokiej temperatury smoły, zadając o jedno obrażenie więcej. Spływający po ścianie strumień smoły, będzie miał ok. 2 metry (zależy od wielkości kotła), a więc narażone na działanie smoły będą osoby znjdujące się w pasie (szerokość 2 m.) pod kotłem.
DRABINY: raczej napewno atakujący zechcą się dostać do środka zamku, np. przystawiając do murów drabiny. Istnieje 50% szans, że broniący zamku odepchną drabinę, zanim ktoś zdąży wejść po niej na mury. Przyjmijmy, że szansa na odepchnięcie drabiny zmniejsza się o 5% za każdy metr powyżej 10 o który jest oddalony obrońca od punktu przyparcia drabiny. Oznacza to, że jeśli osoba chcąca odepchnąć drabinę powinna znajdować się w odległości 10m od miejsca, w którym znajduje się wierzchołek drabiny. Każdy metr oddalenia powyżej 10m zmniejsza szanse na dobiegnięcie do niej zanim intruzi wedrą się na zamek o 5%. Natomiast przybliżenie o każdy metr poniżej 10m zwiększa szanse na udany manewr o 5%. W przypadku, gdy drabina zostanie odepchnięta spadający uderzając o ziemię otrzymuje K6 obrażeń. Udany test zręczności może zredukować obrażenia o połowę, zaokrąglając w górę (chyba, że MG uzna, że osobnik spadł ze zbyt dużej wysokości, wtedy nie wykonujemy testu).
Strona boroniąca zamku
TRAFIENIA: grupa stojąca na zamku, będzie prawdopodobnie kryć się za wieżyczkami, beczkami itp., więc wszystkie próby trafienia w grupę, powinny być redukowane o -10%.
UAPADKI: jeśli osobnik broniący zamku, stoi nie dalej niż 1,5m. Od krawędzi muru, to jeśli zostanie trafiony, istnieje 25% szans, że przechyli się i spadnie na ziemię. W takim przypadku stosujemy zasady opisane w podręczniku, dotyczące upadków.
Katapulty, tarany...
KATAPULTY: Katapulty mogą strzelać na:
|
Rodzaj katapulty |
Zasięg |
|
Mała |
30m |
|
Średnia |
40m |
|
Duża |
50m |
Siła z jaką niszczą mury (jeśli kamień wyrzucony z katapulty przygniecie kogoś, ten odrazu umiera, chyba że zostaną użyte jakieś czary, magczne przedmioty, punkty przenaczenia itp.):
Katapulty są dość drogie i rzadko spotykane:
|
Rodzaj katapulty |
Cena |
Dostępność |
|
Mała |
400 zk |
Średnia |
|
Średnia |
550 zk |
mała |
|
Duża |
700 zk |
mała |
Katapulty są rzadko spotykane i raczej robione na zamówienie. Nie spodziewajcie się, że wejdziecie do sklepu i powiecie: "Proproszę katapultę!".
TARANY: są to wielkie, drewniane pnie, służące do burzenia murów, wrót, bram, itp. Podobnie jak w przypadku katapult, możemy wyróżnić parę rodzajów taranów (lekki, średni, ciężki i "potężny"). Lekki służy raczej do roztrzaskiwania różnego rodzaju wrót i bram.
|
Rodzaj tarana |
Liczba zadawanych obrażeń |
Liczba osób muszących go trzymać |
|
lekki |
3 |
6 |
|
Średni |
5 |
10 |
|
ciężki |
8 |
16 |
|
"potężny" |
13 |
22 |
Ceny taranów i dostępność
|
Rodzaj tarana |
Cena |
Dostępność |
|
Lekki |
100 zk |
Średnia |
|
Średni |
200 zk |
Średnia |
|
Ciężki |
350 zk |
Mała |
|
"potężny" |
500 zk |
Mała |
Tarany lekki i średni można znaleźć na niektórych mniejszych zamkach, ciężki i potężny można spotkać w dużych zamkach, ale wszystkie z czterech taranów służą do obrony zamku i raczej nikt nie będzie chciał ich sprzedać. Podobnie jak katapulty można je zamówić. Te zasady można również zastosować podczas oblężeń wież, mniejszych zamków itp.