The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
13.02.09

Zasady - Wyciąganie strzał i bełtów

 

 

 

Wyciąganie strzał i bełtów

Bardzo często się zdarza że nieszczęśliwie któryś z BG zostaje trafiony strzałą lub bełtem podczas przygody. W większości przypadków pocisk wbija się i musi zostać wyciągnięty. Każdorazowe wyciąganie pocisków wiąże się z niebezpieczeństwem naruszenia, a przez to pogorszenia rany ofiary. Czasami zdarza się że złamane pociski tkwią w ciałach BG, wówczas operacja wyciągnięcia pocisku wymaga umiejętności chirurgia.

Kiedy ktoś chce wyciągnąć pocisk z ciała musi wykonać pewien test. Test ten oparty jest na (S*10+Zr+Op)/3. Wartość która z tego wyjdzie jest bazową umiejętnością wyciągania strzał w miarę bezpiecznie. (wytłumaczenie dlaczego takie skile: wyciągający musi mieć zwinne palce i wystarczająco dużo siły aby wyciągnąć strzałę przez tkankę, oraz musi zachować spokój). Jeśli test się powiedzie ofiara dostaje -1 punkt żywotności. Jeśli się nie powiedzie ofiara dostaje k6 obrażeń i jest szansa 10% na złamanie pocisku podczas wyciągania, wymaga to wówczas pomocy specjalisty (chirurga). Wartość umiejętności może być modyfikowana w następujący sposób. Sposobem na pozbycie się pocisku z ciała jest też przepchanie go przez nie, aby sprawdzić czy podczas przepychania nie urażono żadnych ważnych narządów należy również przeprowadzić test na wyciąganie pocisków obliczane i modyfikowane w ten sam sposób.


1. +10 jeśli BG posiada jeszcze punkty żywotności.

2. +20 jeśli BG jest nieprzytomny.

3. +10 z umiejętność leczenie ran

4. +20 za umiejętność chirurgia

5. +10 jeśli pocisk jest cały i trudny do złamania.

6. -20 jeśli BG jest przytomny.

7. -20 jeśli BG sam sobie wyciąga pocisk (zakładając że tam sięgnie).

8. -20 jeśli pocisk jest złamany (nie ma przynajmniej 3 cm wystających z ciała).



Przykład:

Pitfighter Obert Oberfranz został podczas zasadzki trafiony przez goblina. Po tym jak gobliny zostały odparte Obert poprosił kapłana Shally aby ten wyciągnął strzałę tkwiącą w jego nodze. Kapłan ma S=3, Zr=34, Op=46. Daje to umiejętność wyciągania strzał na 36. Obert jest przytomny (-20), posiada jednak punkty żywotności (+10), a pocisk jest zrobiony z solidnego twardego drewna które się nie złamało (+10). Oznacza to że wartość nie będzie modyfikowana. Teraz kapłan wykonuje test k100, wynik 23, a więc się udało. Obert dostaje 1 punkt obrażeń za drobne rozszarpanie rany i natychmiastowy duży odpływ krwi po wyciągnięciu pocisku (działającego chwilowo jak "korek. Od tej pory można go traktować w normalny sposób.


Dawca pomysłu:

Carsten Schwartz w artykule "Pulling arrows".

Rozwinięcie:

Przemysław Pieszczek "THRUD"

 

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież