The Scarecrow

Czasami graczom należy się odrobina odpoczynku. Wygrany urlop w hotelu Contented Cow wydaje się być idealną odskocznią od potyczek z kultystami oraz szaleństwem Przedwiecznych. Czy aby na pewno to się...

War Buddy

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere osadzona w latach 20tych ubiegłego stulecia. Weteran wojenny dostaje list od swojego dawnego towarzysza z okopów o bardzo niepokojącej treści. ...

I Want You To Kill The Ice Cream Man

Kolejna przygoda autorstwa Michael'a LaBossiere. Co gracze zrobią jeśli ktoś obcy zacznie ich błagać aby odnalezli i zabili wlaściciela jednej z lokalnych ciężarówek z lodami? Chwile po tej niecodzien...

Cathay

Cathay jest dość zapomnianą krainą, nieczęsto wykorzystywaną przez Mistrzów Gry. Głównie z powodu braku wszelakich materiałów większość prowadzących pozostaje w mrokach lasów Imperium bądź w Bretonii....

House on a Island

List z kancelarii prawniczej przeważnie zwiastuje kłopoty. Tym razem wydaje się być inaczej, kancelaria prawnicza Goldstein, Hansen & Wabinski z przykrością oznajmia iż daleki krewny gracza, nieja...

  • The Scarecrow

    piątek, 19 sierpnia 2011 21:25
  • War Buddy

    niedziela, 17 kwietnia 2011 21:44
  • I Want You To Kill The Ice Cream Man

    niedziela, 10 kwietnia 2011 07:06
  • Cathay

    środa, 06 kwietnia 2011 21:22
  • House on a Island

    poniedziałek, 04 kwietnia 2011 19:34
20.02.09

Zasady - Języki w WFRPG

 
Nowe zasady dotyczące języka w WFRP:

1. Stopnie zaawansowania:

Jest kilka stopni zaawansowania znania języka: od 1 (najsłabszy) do 5 (najwyższy).

 

Poziom 1:

Postać posiadająca 1 stopień znajomości języka potrafi wyrazić proste i podstawowe rzeczy, np. "Ja, głodny", "Trolle - tam - na wzgórzu".

 

Poziom 2:

Postać potrafi złożyć zdanie poprawnie gramatycznie i wyrazić większość swoich myśli i potrzeb.(ale wolno i z wieloma przerwami między wyrazami).

 

Poziom 3:

Normalna mowa narodowa.

 

Poziom 4:

Poziom ten muszą osiągnąć postacie zajmujące wyższe, urzędowe stanowiska zarówno cywilne jak i kanoniczne, oraz osoby których język jest ich źródłem utrzymania. (kapłani, śpiewacy, bardowie, politycy, prawnicy, itp.). Stopień ten pozwala bez problemu na szybkie reagowanie na różnego rodzaju szarady i dowcipy słowne. (wymaga on w większości przypadków posiadania umiejętności: czytanie i pisanie.

 

Poziom 5:

Na tym poziomie wypowiedzi osoby (jeśli tylko chce tak mówić) mogą być porównywane z wypowiedziami wielkich poetów i władzców. MG powinien dać możliwość zdobycia tego stopnia zaawansowania jedynie BG którzy naprawdę na to zasługują i mają możliwości do ciągłego rozwijania swego słownictwa.

 

Każda postać zna mowę na takim poziomie na jakim się go nauczyła i dla różnych języków może mieć ją na różnych poziomach.

 

 

Jak tego używać podczas gry:

 

Będzie to wyglądało w ten sposób iż BG których poziom zaawansowania nie jest odpowiednio wysoki nie będą w stanie zapamiętać lub nawet zrozumieć tekstu piosenki śpiewanej przez barda, lub zrozumieć całkowicie o co chodzi w tym co mówi się do niego, ani w nie odpowiedni sposób może się wypowiedzieć w pewnych środowiskach w których może to wywołać śmiech lub nawet przyczynić się do uwięzienia BG. (Jeśli BG będzie zachowywał się jakby znał pomimo tego, całą treść powiedzmy przepowiedni wyroczni i będzie ją rozumiał możesz obniżyć mu PD. Alba aby uniknąć tego podyktować mu to jak on to zrozumiał.) Daje to naprawdę duże możliwości szczególnie w kontaktach z obcokrajowcami gdyż zła interpretacja wypowiedzi rozmówcy może doprowadzić do naprawdę przykrych skutków.

 

Modyfikatory inteligencji pozwalające sprawdzić czy BG poprawnie zrozumiał \ wysłowił się w danym języku.

Poziom 1: -20

Poziom 2: -10

Poziom 3: 0

Poziom 4: +10

Poziom 5: +20

 

Jak podwyższyć swój poziom znajomości języka?

 

Nauka języka jest bardzo długa i męcząca dlatego powinno to wyglądać następująco:

BG zaczynają grę z 3 poziomem znajomości swojego narodowego języka. (Jeśli rodzice BG mówili innymi językami jest szansa iż taki BG będzie posiadał dwa języki na poziomie 3. Wszystko zależy od MG.)

Aby poznać inny język BG będzie potrzebował nauczyciela lub bardzo dobrej książki z tłumaczeniem na jego język ojczysty. W tym drugim przypadku wymagana jest umiejętność: czytanie i pisanie i będzie musiał poświęcić więcej czasu na naukę.

Aby nauczyć się kolejnego poziomu znajomości języka BG będzie musiał poświęcić 12 miesięcy minus 1 miesiąc za każde pełne 10% inteligencji. (BG może wykonywać w tym czasie inne czynności ale musi zadeklarować że cały swój wolny czas spędza na naukę języka.) Po tym okresie należy wykonać test Int aby sprawdzić czy udało mu się podnieść swój poziom. Jeśli test jest udany może wydać 100PD i podnieść swój poziom o 1. Jeśli test się nie powiedzie BG będzie musiał powtórzyć całą procedurę, ale może wydać PD na cokolwiek innego. (Jeśli chcesz być złośliwy to zażądaj aby każdy poziom mnożono razy 100 PD: 1-100, 2-200, 3-300, itd. Ale niestety może to zniechęcić BG do rozwijania swojej mowy).

 

2. Umiejętność czytanie i pisanie dla każdego używanego alfabetu.

 

Dialekty języków w Starym Świecie w mowie różnią się ale nie wiele, natomiast całkiem inaczej wygląda pisownia gdyż składa się z innych znaków, lub nawet ze znaków posiadających inne znaczenia. Dlatego też są dwa sposoby na naukę czytania i pisania:

 

1. Zignorować różnice pomiędzy mową pisaną i mówioną i założyć iż każda kultura rozwinęła swój własny alfabet lub całkowicie zmieniła obcy. Powoduje to iż każdy z języków posiada swój alfabet. Należy wtedy od każdego kolejnego stopnia znajomości języka zwiększyć ilość wymaganych PD o 100, tj: 1-100PD, 2-200PD, 3-300PD, itd.

2. Innym sposobem jest to iż każda rasa posługuje się alfabetem który jest oparty na jej kulturze. Mimo iż posługuje się różnymi dialektami alfabet pozostaje taki sam. W tym przypadku za każde 100 znaków alfabetu BG musi spędzić 8 miesięcy na naukę minus 1 miesiąc za każde pełne 10% inteligencji (minimum 1 miesiąc). Po należy wykonać test int i jeśli się powiedzie BG może wydać 100PD zdobywając umiejętność czytania i pisania.

 

3. Przykład:

 

Huithlorn, el morski, kupiec który wiele podróżował teraz mieszkający w Marienburgu zna następujące języki.

 

Język mówiony: Tar-Eltharin 4

Język mówiony: Fan-Eltharin 2

Język pisany: Runy Eltharin

Język mówiony: Reikspiel 3

Język mówiony: Breton 2

Język pisany: Alfabet łaciński

Język mówiony: Mroczna mowa 1 (jak widzisz coś jest z nim nie tak, ale to już inna opowieść)

 

Jeśli będzie chciał podwyższyć swój poziom wiedzy o Fan-Eltharin do 3 będzie musiał znaleźć jakiegoś leśnego elfa na nauczyciela, spędzić trochę czasu, wydać trochę pieniędzy i PD i już nie będzie problemu z komunikacją z elfami leśnymi.

 

Języki i alfabety:

 

1. Języki i dialekty

Aby zrozumieć inne dialekty należałoby się ich nauczyć. Jeśli pozna się jakiś dialekt z konkretnego języka (musisz się go uczyć jak innego języka, zobacz u góry) to za każdy kolejny dialekt będzie trzeba spędzić o połowę mniej czasu (minimum miesiąc) i wydać 50 PD. Jeśli osiągnie się 3 poziom znajomości jakiegoś dialektu to można przyjąć iż pozostałe dialekty z tego konkretnego języka będą znane BG na poziomie 1. Np.

Język mówiony: bretoński 3

Język mówiony: inne staroświatowe 1

 

Nauczenie się drugiego dialektu na 3 poziom nie podwyższa poziomów pozostałych dialektów.

 

Do języków Huithlorns (zobacz wyżej) powinniśmy dodać:

 

Język mówiony: inne staroświatowe 1

Język mówiony: inne Eltharin 1

 

2. Języki Warhammera

 

Język: * Almecian (Starożyny) * (Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Alomaic * (Alomas, Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Anatuzian * (Anatuzi, Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Assurian (Starożytny) * ( Imperium Assurian )

Alfabet: Cuneiform

Język: * Atzlanian * (Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * wojenny (sekretny język) *

Alfabet: Łacina (i znaki specjalne)

 

Język: * Cathan * (Cathay)

Dialekty: wiele

Alfabet: Cathan, bardzo rozbudowany...

 

Język: * Chevan * (Lustria)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Chuanoic * (Chuano, Lustria)

Alfabet: nie znany

 

Język: * klasyczny (sekretny język) *

Dialekty: Gildii, Hellenic (Starożytny), Łacina (Starożytny Tileański)

Alfabet: Starożytny Hellenic, Gildiii łaciński.

 

Język: * Mroczna mowa * (Chaos)

Dialekty: zwierzoludzi, Khorna, Nurgla, Slaanesha, Tzeentcha i innych.

Alfabet: mroczny znaki, łacina, inne.

 

Język: * demoniczny * (Demony i Demonolodzy)

Dialekty: Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch, inne...

Alfabet: mroczne znaki

 

Język: * smoczy język * (Smoki, wywerny, itp..)

Dialekty: zachodnie smoki, smoki z lustrii, smoki z norski, wschodnie smoki (Nowy Świat), staroświatowe smoki, południowe smoki.

Alfabet: Smoki nie porozumiewają się alfabetem ale mentalną projekcją która jak dotąd nie jest jeszcze zbadana i zrozumiana przez ludzkich uczonych.

 

Język: * druiduczny (Starożytny) * (Druidzi)

Alfabet: runy druidów

 

Język: * Eltharin * (Elfy)

Dialekty: sekretny elfi, elfów mrocznych, Fan-Eltharin (leśne elfy),

Tar-Eltharin (wysokie i morskie elfy)

Alfabet: runy Eltharin

 

Język: * Eraquatian * (Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Grumbarth * (Ogry)

Alfabet: Myślisz że jest taki?

 

Język: * gobliński * (Goblinoidy)

Dialekty: Ghazhakh (Gobliny), Harghazhakh (Hobgobliny),

Orrakh (Orki), Snotgob (Snotlingi)

Alfabet: znaki orków i różne znaki zaczerpnięte od innych języków.

 

Język: * Hettite (Starożytny) * (Het)

Alfabet: Cuneiform

 

Język: * Holamkian * (Holamkis, Nowy Świat; zanikł)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Ikadian (Starożytny) * (Ikadians, przed Naggaroth)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Indian * (główny język w Ind)

Dialekty: wiele, np. Vedic (Starożytny)

Alfabet: Devanagari

 

Język: * Keltic (Starożytny) * (Keltoi, Druidzi)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Khazalid * (Krasnoludy i Gnomy)

Dialekty: tajemny krasnoludzki, krasnoludów chaosu, krasnoludów z norski, wysoki krasnoludzki (zwykły).

Alfabet: runy krasnoludzkie

 

Język: * Magiczny * ("nowocześni" czarodzieje)

Dialekty: magia wojenna, elemenalna, itd...

Demonolodzy używaję mowy demonów.

Alfabet: Magiczne runy

 

Język: * Midean (Starożytny) * (Midea, Królestwa Graniczne)

Alfabet: Linear Script

 

Język: * Malla-room-ba-larin * (Drzewce)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Misipian * (Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Miyan (Starożytny) * (Nowy Świat)

Alfabet: Miyan Runes

 

Język: * Molgolanian * (Molgolan, Nowy Świat)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Nazcian * (Nazcas, Lustria)

Alfabet: nie znany

Język: * Nipponese * (Nippon)

Alfabet: Cathan

 

Język: * Nippurian (Starożytny) * (strożytny Nippur)

Alfabet: Cuneiform

 

Język: * Nordic * (Norska)

Alfabet: runy Futhark

 

Język: * Starych Slannów (Starożytny) *

Alfabet: runy Slannów

 

Język: * Staroświatowy *

Dialekty:Albion, Bretoński, Krasnoludzki SŚ, Estalijski, Gnomów SŚ, Gildii

(różne), Halflingów SŚ, Hellenic, Slavic, Tileański, Reikspiel,

Leśnych Elfów SŚ

Alfabet: łacina, Slavic

 

Język: * Orgvar * (Trolle)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Pharonic (Starożytny) * (Pharaonia = Kemet)

Alfabet: Pharonic Hieroglyphs

 

Język: * Queekish * (Skaven)

Dialekty: Lustrian, Stary Świat

Alfabet: runy Skavenów

 

Język: * język rangerów (sekretny język) *

Alfabet: łacina (i znaki specjalne)

 

Język: * Semitic *

Dialekty: Arabski (Arabia), Hebraic (Hebrews)

Alfabet: Semitic

 

Język: * Ssissylk * (Lizardmeni i Troglodyci)

Dialekty: Ssissylk (Lizardmeni), Sskyzzlk (Troglodyci)

Alfabet: nie znany

 

Język: * język złodzieii (sekretny język) *

Dialekty: wiele(np. Middenheim)

Alfabet: łacina (i znaki specjalne)

 

Język: * Tialanese * (Far East)

Alfabet: Cathan

 

Język: * Tulanic * (Tulan, Nowy Świat; zanikł)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Tumaic (Starożytny) * (Tumas, starożytna Tilea)

Alfabet: nie znany

 

Język: * Ungolian * (Ungol-tribes)

Alfabet: Cathan, Kyrillic, runy Ungoli

 

Wszystkie języki jakie zna BG podczas kreowania postaci (języki sekretne, tajemne, itp...) zna na 3 poziomie.

 

Mam nadzieję iż pomoże to w odgrywaniu problemów w porozumieniu między różnymi NPC a BG, które to mogą całkowicie odmienić sposób patrzenia na kontakty. Może to również pomóc w odczytywaniu starożytnych zwojów znalezionych w skarbach, np.: źle odczytana legenda mapy może doprowadzić BG do śmiertelnej pułapki.

 

 

Autor oryginału: Benjamin Fabian

Dodaj komentarz

Kod antysapmowy
Odśwież